v3无改动,想来和大伙讨论一下那维的手法。
现在计算那维的dps和充能需求,好像默认的手法都是qe+3az,以q为基准的20秒循环轴,但我觉得这样有问题:1. 一个az算上前后摇要4秒,大招动画也要个两秒,这一套下来15秒,最后一次az都吃不到风套的减抗了;2. e技能cd是12秒,感觉没有充分利用啊。
所以我觉得,那维的手法应该是这样:先qe+2az,然后下场补风套,接着e的cd应该好了,再e+2az,总共一个q两个e,12个水滴,打两个15秒的小循环。这样一来,风套覆盖率有保证,且一个q有两个e的能量,充能压力也小很多。
其实就类似海八纳钟,海哥为了配合杀生樱的时间,不去打六剑雨的长轴,而q启动打10秒,e启动又打10秒。
不知道8友们怎么看?
现在计算那维的dps和充能需求,好像默认的手法都是qe+3az,以q为基准的20秒循环轴,但我觉得这样有问题:1. 一个az算上前后摇要4秒,大招动画也要个两秒,这一套下来15秒,最后一次az都吃不到风套的减抗了;2. e技能cd是12秒,感觉没有充分利用啊。
所以我觉得,那维的手法应该是这样:先qe+2az,然后下场补风套,接着e的cd应该好了,再e+2az,总共一个q两个e,12个水滴,打两个15秒的小循环。这样一来,风套覆盖率有保证,且一个q有两个e的能量,充能压力也小很多。
其实就类似海八纳钟,海哥为了配合杀生樱的时间,不去打六剑雨的长轴,而q启动打10秒,e启动又打10秒。
不知道8友们怎么看?