从来没玩过前作,一口气花了快15-20个小时左右通关一周目吧。为了保证初见体验,除了上网查了下机体部件各个参数的含义之外,一点攻略都没看。不得不说这游戏初见体验确实屌。粉丝社一贯擅长的演出在高速和的战斗和更自由的操作下得以更好的发挥。之前看预告片的时候觉得弹幕满天飞躲着肯定很精污,但实际自己上手玩之后只能说感觉完全不一样,在枪林弹雨里穿梭,和同样强大的敌人对撞时的感觉简直不是一个爽字可以概括的。
战斗系统就不过多锐评了,还没吃透,但毫无疑问是好玩的。一周目个人全程逆足,可能只用到了20%不到的装备,等二三周目再深度体验吧。boss方面,大多数大型boss都有魂环的味道,出招有固定派生,很多不好直接闪的招也可以通过绕死角来处理,但在多了z轴并且移速更快的前提下,本作的操作上限肯定要高得多。人形boss有点魂环里红灵的感觉,武器和机体都都是泛用型,缺乏新鲜感,再加上过于频繁的读指令闪避,导致整体体验不如大型boss。不过也可能是我没找到抓闪避的方法,这个有待研究。比较遗憾的就是大型boss里的艾比斯,看着很炫酷但不知道怎么莽着莽着就过了,等二周目好好跟他玩玩,其他boss多少都受了些苦,但其实卡最久的一关似乎是保卫还上都市那里......
剧情没完全看懂,有几个人名记不住,但大体上还是能理解的。这里必须吹一下,编剧的台词功底太牛逼了,尽管游戏里所有NPC都没露脸,台词量也不大,但游戏真就用这么有限的内容,把每个角色的人物性格都凹出来了。一周目帮了艾尔老婆,最后几关打的boss除武装饰带嘴臭哥,甚至都有点有点下不去手,打败沃尔特的时候他那句“渡鸦,你交到朋友了啊...”更是差点泪目
总之,整体可以说是大大超出了我的预期,给我的惊喜丝毫不亚于上月的博启3。顺便有没有hxd说说游戏的pvp咋样?好玩吗?之前粉丝社的魂系列都很少玩pvp,因为总觉得用魂的那种为pve量身定制的战斗系统去硬玩pvp给我感觉有点奇怪。但装甲核心这个系统应该不存在这种问题
战斗系统就不过多锐评了,还没吃透,但毫无疑问是好玩的。一周目个人全程逆足,可能只用到了20%不到的装备,等二三周目再深度体验吧。boss方面,大多数大型boss都有魂环的味道,出招有固定派生,很多不好直接闪的招也可以通过绕死角来处理,但在多了z轴并且移速更快的前提下,本作的操作上限肯定要高得多。人形boss有点魂环里红灵的感觉,武器和机体都都是泛用型,缺乏新鲜感,再加上过于频繁的读指令闪避,导致整体体验不如大型boss。不过也可能是我没找到抓闪避的方法,这个有待研究。比较遗憾的就是大型boss里的艾比斯,看着很炫酷但不知道怎么莽着莽着就过了,等二周目好好跟他玩玩,其他boss多少都受了些苦,但其实卡最久的一关似乎是保卫还上都市那里......
剧情没完全看懂,有几个人名记不住,但大体上还是能理解的。这里必须吹一下,编剧的台词功底太牛逼了,尽管游戏里所有NPC都没露脸,台词量也不大,但游戏真就用这么有限的内容,把每个角色的人物性格都凹出来了。一周目帮了艾尔老婆,最后几关打的boss除武装饰带嘴臭哥,甚至都有点有点下不去手,打败沃尔特的时候他那句“渡鸦,你交到朋友了啊...”更是差点泪目
总之,整体可以说是大大超出了我的预期,给我的惊喜丝毫不亚于上月的博启3。顺便有没有hxd说说游戏的pvp咋样?好玩吗?之前粉丝社的魂系列都很少玩pvp,因为总觉得用魂的那种为pve量身定制的战斗系统去硬玩pvp给我感觉有点奇怪。但装甲核心这个系统应该不存在这种问题