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这惩罚机制名存实亡,不如改成出个点赞机制

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惩罚机制说是改的细了,但实际体验好像跟没改一样。
建议不如出个点赞机制,把加强负面惩罚变成【正面激励+负面惩罚】
具体内容:
就按现在惩罚模板,换成点赞功能/感谢功能就好了,比如对局结束,可以点出评价模板,可以细选这个队友哪里做得好,好在哪。
官方核实后,邮件通知被点赞的玩家,提供额外奖励(多给些金币,或皮肤折扣券之类,可以按被点赞程度来分),并且告诉这个人是谁给你点的赞。


IP属地:辽宁1楼2023-09-04 11:48回复
    之所以这么想的原因是,平安京现在的怨气问题与其说是被【队友坑了导致不想好好玩】,不如说是【我努力了也没有意义】,因此丧失【努力动机】
    我们假设大家尽心尽力的,每个人都在拼命都在努力,但最后输了,其实大多数人也不会气得要死,生气的核心是感觉【我在好好玩,但队友却在“摆烂”,导致输了,然后我们的待遇是一样的。那为什么我还要“好好玩”?】


    IP属地:辽宁2楼2023-09-04 11:51
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      所以现核心不是增加玩家【消极压力】,而是给玩家增加【努力动机】
      因为说实话,我认为大多数玩家都不是故意恶心人所以才那么玩。而是不知道正确的玩法是什么。这一点其实是官方的问题,本身你的产品就偏难,学习成本就高,你还不做好教程,优化成长机制。


      IP属地:辽宁3楼2023-09-04 11:54
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        只要让玩家逐渐形成【我努力了虽然输了,但是我可以获得额外奖励】的正反馈,玩家的不平衡感会降低,同时努力动机会增强。
        又因为会告知【是谁点赞了你,导致你得到了奖励+官方核实确实如此】,这就有种【原来我的出色表现是有被队友+官方看到的】,就会加大成就感。
        举个简单的例子,你打游戏虽然输了,但是队友都在惊叹你玩的真好,甚至有个妹子一脸崇拜的看着你。
        你还在意输吗?


        IP属地:辽宁4楼2023-09-04 11:58
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          同时因为点赞机制,玩家在选择队友哪里做得好的同时,也就明白了这个游戏是该怎么玩的,相当于变相提醒教学。新玩家也会快速成长。
          可以按位置来分类点赞
          比如
          辅助:参团率高;技能命中敌方式神/控制命中率高;抗伤多-死亡率低;多次保护射手/队友
          通过这样的方式,点赞的和被点赞的都会强化正确玩法,降低错误玩法


          IP属地:辽宁5楼2023-09-04 12:10
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            官方不是要出皮肤来奖励积极对局的玩家吗?
            我觉得这个东西就像期末考试一样,大家都希望也都知道期末考试应该考好,但为了半年后的事情,有几个人愿意每天辛苦呢?
            毕竟痛苦是眼前的,但可能的快乐确是遥远的。
            我建议可以和点赞机制结合,也可以加入官方点赞————如果玩家对局中很积极的在玩了,那么被点赞后,就可能发放皮肤碎片,极其就可兑换。
            这样这个奖励是持续可见的,而不是很遥远的未来。


            IP属地:辽宁6楼2023-09-04 12:14
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              平安京不是热度低吗?不是主播缺乏直播内容丰富度吗?
              可以结合这个点赞机制,生成优秀操作锦集,设立各种奖项+奖励。固定时间由平安京主播来海选、评选。
              比如【绝活奖】【搞笑奖】【努力奖】之类的
              增加直播观赏性的同时,因为可能会有自己的锦集,所以会增加观众数量
              评选后,奖励在邮件内推送,也变相增加活动的热度和主播流量


              IP属地:辽宁7楼2023-09-04 12:19
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                这些都是现产品已有的功能,也不涉及新产品研发,实现难度并不高


                IP属地:辽宁8楼2023-09-04 12:20
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                  感觉楼主的想法挺好的唉


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2023-09-04 12:22
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                    然后官方可以自己稍微改一下参数,来借助这个点赞机制来平衡问题
                    比如现版本射手都很难受,大家都不爱玩,但是改数值改装备成本极高。
                    那不如就官方稍稍“动动手脚”,让选了射手的人,就“更容易/更大几率被”点赞,被奖励。
                    再比如组排坑人的,组排的那几个人数据明显负战绩,或和单排玩家差距过大的时候,就给单排玩家发邮件【(组排的那几个人)队友A为你点赞,给奖励XXX、队友B为你点赞给奖励XXX、队友C为你点赞,给奖励XXX】
                    你想你本来正生气呢,这些人组队来恶心人,结果就收到邮件,啪啪啪一个个往你脸上甩钱。你不得说,麻烦多来点这样队友。


                    IP属地:辽宁10楼2023-09-04 12:30
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                      可以看到,借助这个点赞机制,当下的很多矛盾以及数据改动带来的不平衡,都可以得到缓解。
                      明着补偿相当于承认官方【工作没做好】,但是借助这个点赞机制,是借助【玩家得手】来给【补偿】
                      重要的是,这个【补偿】是【奖励】
                      性质不一样,带来的主观感受就不一样
                      不是【你受苦了,我的错,对不起】,而是【你真棒,这么难你都这么秀,我可太佩服你了】+【官方认证,给钱】


                      IP属地:辽宁11楼2023-09-04 12:33
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                        想多了,事实上类比lol点赞,很多人都是只给双排的点,或者干脆不点,除非真的通天代翻盘之类的


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-09-04 12:38
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                          最后最关键一点,常被奖励的玩家,是不是很高兴?是不是会得到其他游戏无法得到的荣誉感、成就感?
                          是不是游戏体验就比别的游戏体验好?是不是就粘性大?
                          这就是种子用户啊,那还等什么?抓住呀!把你的点赞奖励,改成发【皮肤券】,你让他加点钱,就能买到一个皮肤,都已经是死忠粉了,会不冲?
                          这样来奖励,纯氪玩家也不眼红,人家日日夜夜的努力换的。


                          IP属地:辽宁13楼2023-09-04 12:38
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                            这要去改,玩家觉得自己获了利,得到了肯定,得到了便宜,还愿意补钱买皮肤
                            官方优化了体验,留住了玩家,又赚到了钱
                            双方美滋滋


                            IP属地:辽宁14楼2023-09-04 12:40
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                              这才是玩家和官方的双向奔赴,你爱我我爱你,大家甜蜜蜜


                              IP属地:辽宁15楼2023-09-04 12:40
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