((((武器基础伤害 + 武器伤害/魔法伤害) * 物理、魔法力量加成) + 额外伤害) * 武器击打位置系数(比如斧柄,爆头 )* 伤害减免 * 飞行物减免) + 真实伤害
(这个公式是从 万花筒写轮眼77 的帖子中获取的)
这个公式是一个复合的伤害计算公式,涉及多个因子。要确定哪个数值的提升收益最大,我们需要考虑以下几点:
基础值与增量:如果某个数值的基础值很小,那么即使它的系数很高,增加这个数值可能带来的绝对收益也不大。相反,如果某个数值的基础值很大,那么增加这个数值可能会带来更大的收益。
乘法与加法:在这个公式中,大部分因子都是乘法关系,这意味着这些因子的增加会对总伤害产生倍增效果。而加法关系的因子(如“额外伤害”和“真实伤害”)则不受其他因子的影响,它们的增加直接增加总伤害。
上限与下限:某些因子可能有上限或下限。例如,伤害减免可能有一个上限,超过这个上限再增加就没有效果了。
考虑到上述因素,我们可以进行以下分析:
武器基础伤害和武器伤害/魔法伤害:这两个因子都是乘法关系,所以它们的增加会对总伤害产生倍增效果。但具体哪个的提升收益更大,需要知道它们的具体数值。
物理、魔法力量加成:这也是一个乘法因子,增加它会对总伤害产生倍增效果。
额外伤害:这是一个加法因子,增加它会直接增加总伤害。
武器击打位置系数:这个因子可能有很大的变动范围,例如,击打头部可能会造成更高的伤害。如果这个系数的变动范围很大,那么优化这个因子可能会带来很大的收益。
伤害减免和飞行物减免:这两个因子都是乘法关系,但它们是减少伤害的,所以我们应该尽量减少这两个因子。
真实伤害:这是一个加法因子,增加它会直接增加总伤害。
综上所述,要确定哪个数值的提升收益最大,我们需要知道每个因子的具体数值和变动范围。但从公式的结构来看,乘法关系的因子(尤其是武器基础伤害、武器伤害/魔法伤害和物理、魔法力量加成)的提升可能会带来较大的收益。
(这个公式是从 万花筒写轮眼77 的帖子中获取的)
这个公式是一个复合的伤害计算公式,涉及多个因子。要确定哪个数值的提升收益最大,我们需要考虑以下几点:
基础值与增量:如果某个数值的基础值很小,那么即使它的系数很高,增加这个数值可能带来的绝对收益也不大。相反,如果某个数值的基础值很大,那么增加这个数值可能会带来更大的收益。
乘法与加法:在这个公式中,大部分因子都是乘法关系,这意味着这些因子的增加会对总伤害产生倍增效果。而加法关系的因子(如“额外伤害”和“真实伤害”)则不受其他因子的影响,它们的增加直接增加总伤害。
上限与下限:某些因子可能有上限或下限。例如,伤害减免可能有一个上限,超过这个上限再增加就没有效果了。
考虑到上述因素,我们可以进行以下分析:
武器基础伤害和武器伤害/魔法伤害:这两个因子都是乘法关系,所以它们的增加会对总伤害产生倍增效果。但具体哪个的提升收益更大,需要知道它们的具体数值。
物理、魔法力量加成:这也是一个乘法因子,增加它会对总伤害产生倍增效果。
额外伤害:这是一个加法因子,增加它会直接增加总伤害。
武器击打位置系数:这个因子可能有很大的变动范围,例如,击打头部可能会造成更高的伤害。如果这个系数的变动范围很大,那么优化这个因子可能会带来很大的收益。
伤害减免和飞行物减免:这两个因子都是乘法关系,但它们是减少伤害的,所以我们应该尽量减少这两个因子。
真实伤害:这是一个加法因子,增加它会直接增加总伤害。
综上所述,要确定哪个数值的提升收益最大,我们需要知道每个因子的具体数值和变动范围。但从公式的结构来看,乘法关系的因子(尤其是武器基础伤害、武器伤害/魔法伤害和物理、魔法力量加成)的提升可能会带来较大的收益。