最近基本种田文明开局,领袖池是埃塞,朝鲜,大英,加拿大,苏格兰这些,发教和不发教的玩法都试过,采用联机速,结社+公司,随机标准大小地图。每次发展差距都挺大的,最好一次120回合飞天,最后科研1000+, 但是平时经常是100回合科技200,文化130左右。
远古时期我基本都是狗狗移,圣地/学院+市政广场开,首都之后补一个商业中心。一分的位置好坏很大程度决定了我后面玩的顺不顺。
有雄伟壮丽的时代基本都在铺城,首都奇观,母城出开拓者,新城发教的就圣地,否则就商业中心,后面的鬼城则出学院转项目。但通常情况下,每个时代也就出5-6个开拓者。是需要买开拓者吗?还是后面要其他城也出开拓者?
老马巡游也整不好,经常是新城一共就两三颗树不知道要不要去,或者是飞走了母城人口狂掉。
有点偏题了,我的市政走法基本是 封建主义 → 神权政体/商人共和国 → 民族主义 →动员 → 共产主义了。
科技每次都在变,机械/教育每次都换着走。之后一般普及大学,走工业化,造几个工业坊,堤坝。工业化之后要么就走上线走研究实验室+牛津大学,要么就走下线石油出点胸甲骑兵守蛮族。
远古时期我基本都是狗狗移,圣地/学院+市政广场开,首都之后补一个商业中心。一分的位置好坏很大程度决定了我后面玩的顺不顺。
有雄伟壮丽的时代基本都在铺城,首都奇观,母城出开拓者,新城发教的就圣地,否则就商业中心,后面的鬼城则出学院转项目。但通常情况下,每个时代也就出5-6个开拓者。是需要买开拓者吗?还是后面要其他城也出开拓者?
老马巡游也整不好,经常是新城一共就两三颗树不知道要不要去,或者是飞走了母城人口狂掉。
有点偏题了,我的市政走法基本是 封建主义 → 神权政体/商人共和国 → 民族主义 →动员 → 共产主义了。
科技每次都在变,机械/教育每次都换着走。之后一般普及大学,走工业化,造几个工业坊,堤坝。工业化之后要么就走上线走研究实验室+牛津大学,要么就走下线石油出点胸甲骑兵守蛮族。