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伤害测试不完全版

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IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-09-15 01:12回复
    物理普攻不受”x攻击强化”和”x防御耐性”(如图里的光属性强化10)的影响。无相克关系的话,伤害就是攻击-防御。
    我方界面有个”与物理”的特性,这个是各属性经验值升级来的,会影响伤害。因为我目前这个值才3太低了,对伤害的影响幅度测试不准确,有可能是这个数字/150左右。
    相克属性,伤害+30%,被伤害-30%。
    斩击攻击强化,斩击防御强化,也是在伤害上增加或减少百分比,与属性相克的百分比是加算的。
    30斩击强化的水剑,打火系怪,伤害加60%。
    如果凑出70斩击防御强化,会不会免疫伤害?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-09-15 01:12
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      暴击我用送的那个狙试了一下,显示90伤害,暴击打了315,3.5倍。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-09-15 01:13
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        书的普通攻击,确认可以受到人物属性里的x攻击强化影响。但我只有低等级四星法师,测到的一个数值对不上。
        x攻击强化可能是在魔攻的数字上直接增加百分比。
        x防御强化没有测试。我知道这很重要,但我没法师角色,没动力了。
        魔法防御强化算法与斩击防御强化算法相同。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-09-15 01:14
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          挺好 有用


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-09-15 08:37
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            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-09-15 08:53
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              我回头找一下有没有开局就有魔法怪的,去好好测试一下。
              从物理伤害来看,如果伤害超过100了,1攻击强化就比1攻击力更强。
              如果满屏幕都是克制怪,伤害要超过169攻击强化才会更强。
              但基本上对于主力输出,1攻击强化大于1攻击是没问题的。
              挨打的话,肉盾就堆防御,争取不被破防。如果有些角色战术性接怪的,目的只是确保不被秒的,堆xx防御强化。
              xx防御强化只适用于补短板。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-09-15 10:32
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