重复劳动比较多,也不贴太多图片了,直接结论
1.振奋的加伤效果必须要有士气上升图标才触发。
假如士气上升时,但是被敌人夹了,那么那个15%增伤便发挥不出来。但是看到这个结论不要着急下定论,看第二条。
2.振奋的概率触发士气,直接自身进入高昂士气。
没有振奋的情况下,将领【自身】带的负面影响无法通过歼敌清除。
但是在有振奋的情况下,触发概率士气上升,可以直接将自身负面影响变为士气上升。也就是说,振奋可以清除【自身】负面效果直接变为士气上升,但是被包夹、包围仍会从士气上升降低到无状态、单降。
从上面两条看,虽然振奋触发加伤需要显示上升图标(也就是不能被夹击、包围)。但是从另一个角度看,如果被谣言晕到了,或者无状态时被夹击、包围了,那么输出是严重下降的。而振奋的这一效果触发以后,可以把自身变为高士气来抵消谣言、夹击、包围的影响,及时深处敌军之中,只要通过收割残血来尝试触发振奋的效果,那么可以直接恢复至常规输出。
另外,歼敌的25%概率士气上升,与振奋的攻击30%触发士气上升,目前研究结论是叠加以后,均可直接触发“清除负面效果”的效果。而没有振奋的将领,仅通过歼敌无法触发士气回升。
取某一次实验测试图
在第六回合被铁木晕了一次以后,在第七回合被包夹下,变成了士气双降,但是在收割了非包夹的一个残血坦克后,自身状态直接变为士气上升,在被包夹下显示无状态,走出包夹后显示出士气上升。



1.振奋的加伤效果必须要有士气上升图标才触发。
假如士气上升时,但是被敌人夹了,那么那个15%增伤便发挥不出来。但是看到这个结论不要着急下定论,看第二条。
2.振奋的概率触发士气,直接自身进入高昂士气。
没有振奋的情况下,将领【自身】带的负面影响无法通过歼敌清除。
但是在有振奋的情况下,触发概率士气上升,可以直接将自身负面影响变为士气上升。也就是说,振奋可以清除【自身】负面效果直接变为士气上升,但是被包夹、包围仍会从士气上升降低到无状态、单降。
从上面两条看,虽然振奋触发加伤需要显示上升图标(也就是不能被夹击、包围)。但是从另一个角度看,如果被谣言晕到了,或者无状态时被夹击、包围了,那么输出是严重下降的。而振奋的这一效果触发以后,可以把自身变为高士气来抵消谣言、夹击、包围的影响,及时深处敌军之中,只要通过收割残血来尝试触发振奋的效果,那么可以直接恢复至常规输出。
另外,歼敌的25%概率士气上升,与振奋的攻击30%触发士气上升,目前研究结论是叠加以后,均可直接触发“清除负面效果”的效果。而没有振奋的将领,仅通过歼敌无法触发士气回升。
取某一次实验测试图
在第六回合被铁木晕了一次以后,在第七回合被包夹下,变成了士气双降,但是在收割了非包夹的一个残血坦克后,自身状态直接变为士气上升,在被包夹下显示无状态,走出包夹后显示出士气上升。


