能根据你在游戏里的行为自动生成历史记录
游戏里自带的历史太抽象了,基本就是几个词排列组合,重要的地方也没法记录下来
比如说检测过扩或者ae来检测这一次战斗的结果如何,大胜或是白和。或者种思潮的时候,如果只是一两点的小提升则不用记录,当时在当地进行大量种地点思潮,就可以记下
“某年某月,应皇帝陛下的旨意,数封诏书从宫殿传到了地方,xx省份动员民众大兴土木。随着一片片浅层宝石矿被开采出来,当地的商品贸易短时间内翻了一番,无论热那亚的船队还是马穆鲁克的商人都齐聚于此,全球贸易的思潮第一次在x国萌发了……”
或者对历代君主做出评价,种田看海扑建筑的十几年让人力从0回满,那么就是一代仁君,喜社稷,少征伐。或是手撕包围网还打赢的君主,则是根据几场重要战争的情况,比如雇佣兵烧地事件,冲山跨海打决战还输了,这些行为给出总结。
总结来说就像是把p社up们做的切片用文字概括出来。不用编故事但基本信息要详实。如果把ai也运用起来应该就有类似的效果了吧


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比如说检测过扩或者ae来检测这一次战斗的结果如何,大胜或是白和。或者种思潮的时候,如果只是一两点的小提升则不用记录,当时在当地进行大量种地点思潮,就可以记下
“某年某月,应皇帝陛下的旨意,数封诏书从宫殿传到了地方,xx省份动员民众大兴土木。随着一片片浅层宝石矿被开采出来,当地的商品贸易短时间内翻了一番,无论热那亚的船队还是马穆鲁克的商人都齐聚于此,全球贸易的思潮第一次在x国萌发了……”
或者对历代君主做出评价,种田看海扑建筑的十几年让人力从0回满,那么就是一代仁君,喜社稷,少征伐。或是手撕包围网还打赢的君主,则是根据几场重要战争的情况,比如雇佣兵烧地事件,冲山跨海打决战还输了,这些行为给出总结。
总结来说就像是把p社up们做的切片用文字概括出来。不用编故事但基本信息要详实。如果把ai也运用起来应该就有类似的效果了吧
