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【帝国4】}如果渔船只把食物放到码头,由农民取出来会不会好一点

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现在有海必打,丢海必输,是因为吃鱼优势太大了。
如果参考税金模式,渔船把食物送到码头,再由农民取出送到磨坊获得食物,那么食物效率还是跟农民数量挂钩,会不会好一些?


IP属地:辽宁1楼2023-10-04 07:54回复
    那没人吃鱼了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-10-04 08:34
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      可以让农民钻码头变渔船,渔船钻码头变回农民,这样就把码头的tc功能和兵营功能分开了,不像现在tc人称小码头


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-04 08:38
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        排位是不是没有海图啊 必须得自定义是吧


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-10-04 08:39
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          海战设计底层就有问题,我觉得没什么好的补救方式了,删除海战即可


          IP属地:辽宁5楼2023-10-04 12:26
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            很麻烦吧,耗费时间(运输)


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2023-10-04 12:43
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              船要跑距离的,也就罗斯原地交货很强,捕鱼有优势,但没有以前那么高,因为鱼群在深海的话来回用时很长,河道图鱼群永远很近,深一点的澡盆图其实是四六开的,不像你种田只要绕磨坊。
              并且船也占人口,要维持海上优势,地面部队的数量就要削减,海上只留渔船,对面可以少量箭船来偷。


              IP属地:浙江7楼2023-10-04 13:14
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                我直接ban海图


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-04 17:12
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                  我感觉帝国时代海战的最大问题是海战和陆战联动太少。它不像红警,拿下制海权就可以用无畏或者航母远程轰炸敌人陆军和基地。也不像星际根本没有海军,但是空军作为第二维度的战场却能起决定性作用。如果海战打出优势却左右不了整个局势的话,谁还会打海战呢?现在就是占领制海权的优势是食物多和运兵船偷袭,而食物多这一点主要体现在渔船不占tc产能上,如果渔船的肉还要村民收集,那这个优势就趋近于没有了。如果花费许多资源和精力夺取的制海权只能给一个运输船偷袭的优势的话,那海战就更没意义了。


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2023-10-04 18:21
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                    等对面在巨石湾的那个小岛上起奇观和地标的时候你就知道制海有没有用了


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-10-05 11:40
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                      海战却是底层逻辑就有问题 我认为应该把船和其他单位的人口分开 而不是共用人口 普通人口200 码头单独拥有50人口只能给船用 渔船的话可以把农民转换为渔船也可以把渔船变成农民 然后 运输船运载量加大 一艘运输船可以运25个人口的单位 四艘船就能运100个


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-10-05 13:03
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