从27号更新aki之后,我每天打开街霸都在玩aki。这个角色设计的真的很有美感,出招就像灵蛇吐信,每一下都透露着卡普空深厚的动作设计实力。这几天玩下来我再玩其他角色真的顿时有一种出狱了的感觉(除了杰米),连隆都突然感觉变勇壮了。街霸6的整个系统因为有迸放带来的巨大连技机会,和绿取消连上N气必杀,让角色间的差距容易被系统模糊掉,这导致了很多大赛崛起了各种乱七八糟的角色而不是只有ken和jp二人转。但我想吐槽的是,这个系统对aki太不友好了,用她之前我从没觉得迸放如此讨厌过,用了她我才知道迸放系统有多烦。她的招式硬直几乎都是刚好在摸到迸放上收不回来的区间而且还有大量的不能取消。这使得整个系统如同针对她一般难受。且她和杰米有个类似的设计硬伤,她不上毒的时候的伤害也是低于平均水平的,就像杰米喝不到三杯的伤害也是低于平均水平的。但街霸6里面其他人的buff都是捏在自己手里的,比如本田,隆,莉莉,并不会被打掉,更有像jp这样摊手后追踪对手的炸弹是不会因为他自己挨打而消失的。aki的毒buff就算成功后没被打消,也只是让她达到了正常水平的伤害,何况对方可以轻易打掉这个buff,且就算不打掉,也消失的很快。如果说两种蛇形滑赋予了她高超的回避力,实际操作很遗憾…滑行会被抓就算了,躺着也会被抓,甚至躲不过本田头槌这种悬空技。但这个躺都已经勉强算她的吃饭技了,至少能躺下投和躺下踢来略微迷惑一下对方,不然真没啥好招可用。我希望下个版本的aki改动的地方:1.毒爆可以破迸放的甲。2.平躺下可以躲投(滑行不能躲投,至少让这两招起到混淆对手作用)。3.Hp的tc技给长一点的确认帧。4.毒可以叠层,至少三层吧。下血速度按层数算,引爆的伤害也把层数算进去。
