2、红御剑
红御剑开局会比较难,要压CD很吃运气,可能要重开很多把,也很烧金币。开局很成功的话,会发现后期输出很高,仅次于蓝御剑而且很相近。红剑很有意思的一点就是,其他流派到后期之前模式都很单一,但红御剑中途打法多样化,一直很刺激。
红剑从一周目开始就一直翻倍伤害,所以贪红剑buff很重要(一个伤害+10的加成倍率增益高),另一个关键点是压CD,如果因为贪红剑buff导致CD过高会得不偿失。我试出来一周目拿7个左右的红剑。具体流程是开局刷CD-15%(-30%),点5个双倍怪,在3个喷火龙刷3个三星龙,剩下的7个拿红剑,路上小buff优先级CD>数量>伤害>距离>其他buff(CD一定要最优先,伤害因为相比红剑buff加成太小,考虑到前期输出,放在数量之后,一个双倍怪平均能多提供0.6个CD箱子,路上也尽量少漏小怪)。这打法的前期过率已经很低了,过不过基本取决于CD能压到什么程度,我自己是到第一条龙如果CD大于5就重开,实在感觉困难可以继续减少红剑数量,换成升防撞。二周目争取多拿红剑,感觉要撑不住了可以拿红心。
这里提一下前期的几个技巧:一是在快要打死的小怪面前移动出去再回来拿箱子,可以少扣血。二是绕小怪,到小boss时贴边让御剑直接射到小boss身上,但不该经常用。三是调整宠物龙的喷球位置,自己在什么位置,它就喷哪里,尽量往小怪和小boss中间凑。四是到一周目后半段之后,把血量优先级调到前面来(可以提到第三优先级)。
附:我最开始尝试的是9红剑,打了能有几十把,也没打过二周目,最后意识到一个问题,如果CD不压到足够低,再漏掉了一些小怪,那么CD会上升,输出减少,导致漏掉更多的小怪,CD上升得更快,从而形成一种恶性循环。即便拿了好几个红心续命,CD还是越来越高,也会死在二周目后半段。就算过了,效果反而也不如一周目少选点红剑,然后二周目争取不漏小怪多选红剑,后者过率还更高。一般来说二周目CD控制在3以下是比较好的,超过了就很危险了。
我打到后期的这把是8红剑开局(推荐把一个三星龙换掉,虽然这把换掉的是双倍怪),而且运气已经是几十把里挑一的那种。
三到五周目是红剑和双倍怪轮着点,正常一直拿红剑CD是会缓慢上升的,到4-5的时候就选双倍怪压CD,压下去就继续拿红剑。(当然也有可能逆天运气一直拿红剑,CD还没怎么变的持续三周目以上,试验的时候打出过一把)
1w分开始全点双倍怪,这时红剑收益不如双倍怪(因为红剑不加御剑数量),路上小buff也以数量最优先,记得把防撞升满(省钱就更早把道具都升满)。大概从1.7w开始双倍怪、红心轮着点,倒不是输出不够,而是红剑到怪面前才有输出,小boss发箭的时间比较长。到2w就全拿红心,过渡到攒血流。输出一直是溢出的,但打大boss比蓝剑慢很多,特别是弹幕阶段,因为离得远。2w5攒了25b血,然后选伤害x2,输出对于小怪一直是溢出的,可以一直拿血箱子补血,2w6以后的小boss才会剩下一点血,到2w7还有17b血,感觉比红弓还容易不少。
2w7之后可以用跟蓝御剑一样的方法,用小龙的弹幕攒血,然后打上3w分(看蓝御剑文章)。有趣的是,红剑因为大龙弹幕阶段打得慢的特性,可以选血量x2过渡到极端血牛流,这样就可以比蓝剑打得更远。