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我认为恐龙快打一个最大的设计失误……

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我认为恐龙快打一个最大的设计失误,就是主角团没什么实用意义的无效动作设计得太多了,绝大部分都是鸡肋。
比如我们知道,主角手持匕首跑步的时候是不能做前冲动作(杰克滑铲、穆斯塔法双脚飞踹)的,跑步时按 B 键会助跑飞刀,把匕首扔出手之后才能做前冲动作。
因此理论上来说,游戏根本就没有必要为主角设计手持匕首时一边前冲一边拿刀的动作贴图,完全属于无意义动作。但是呢……
当第一关主角手持匕首站在窗前由系统自动操纵跳楼时,依然还是有这帧手持匕首边前冲踹窗边拿刀的动作。
这不是多余的设计是什么?白白占用游戏贴图资源。省下这些无效动作,多设计几套新的实用拳脚功夫它不香吗?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-10-07 23:00回复
    还有一个最值得去吐槽的就是枪械还要分有子弹和无子弹时的两种状态。原本枪械打空后可以吃弹夹补充是一个很好的设计,但是为了有子弹的枪和没子弹的枪还要分开设计主角拿着有子弹的枪时,跑跳踢时枪应该怎么拿、没有子弹的时候各种动作枪应该怎么拿,设计得的确非常精美,但是能看几分钟?没有子弹的枪要么很快就当石头扔掉了、要么是实用性很差的打击类枪托(M16 枪托),用不了多久就会被敌人打掉,为了这两种状态的枪怎么拿,要设计几十张拿着有子弹或无子弹的枪时各种动作怎么做?有意义吗?


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2023-10-07 23:05
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