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副将技能评价(未完成)

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一、针对武将型
奋起:战斗开始军团长lv5以下攻击加强
强行:战斗开始军团长lv6以上攻击加强
二、清理小兵/增加续航型
乱舞强化:平时真无双可能,无双成功、时间增加
铁甲:攻击不被中断,用起来挺舒服的,能给个A级,(吐槽:主要强不在铁甲,也不在有铁甲的吕布,而是强在吕布给的属性实在太多了)
接收:占兵粮库所得兵粮增,加兵粮管理:体力补给时兵粮不减
两个增加游戏时长的技能,熟练后一般不会缺游戏时长这种东西,评价C
应急手当:战斗后hp小回复 评价C
治愈:体力自动回复(小)评价C
治愈+:体力自动回复(大)看在加号的份上给个C+
追加回复:战斗技能发动后军团长hp回复,诸葛亮司马懿等技能阵容回复还是很可观的,B级
不屈:副将被击破战斗后复活 你见过几次你没死你的副将死了的?几乎无用,D级
斗气:无双不断回复,速度大概有红血增加无双速度的一半,给个C级吧
速攻:战斗开始我方speed up
密集突击:战斗开始我方 defence up
强袭:战斗开始我方attack up
三、削减战意型/技能配合型
威压:战斗开始时敌战意上升、攻击增加
督战:战斗开始时敌战意下降、攻击下降
气力增进:area战斗终了时战斗技能使用时间回复
气迫:击倒敌后敌战意下降
战线维持:战斗技能持续时间增加
练气:战斗技能回合速度加快
四、功能型:只要能用到就一定是实用的,B级左右
渡河,山地先导:对应地形通过不会减少士气且消耗时间变少,无法通过的对应地形边变得可以通过(只是后期马也有这个技能,可能用不到副将),能用到就是A级,用不到就无用
五、支援队友型/士兵强化型/士气强化型:二度进化的队友强度众所周知,评价在D级左右
火矢:我方矢变成火矢,几乎无用。D级
义勇军:民兵加入战斗,无用 D级
幻影召唤:幻影兵加入战斗 无用 D+级
人海战术:战斗开始按我方比例攻击增加
启蒙:战斗开始按我方比例战意增加
好机:击倒敌人一定几率战意回复
吉报:战斗胜利其他我方士气上升
大德:stage开始时自军外我方士气上升
强弓:我方弓攻击增强
六、其他型:
追加封印:战斗技能发动后敌我武将无法使用技能,嗯负面效果呢,E级
见切り:弹返成功后10秒攻击增加
见切り+:弹返成功后20秒攻击增加
聊胜于无,而且超难一般也拼不过对方,给个C-级吧
怯懦:战斗开始我方战意下降(小)
怯懦:战斗开始我方战意下降(大)
负面技能,一般有负面技能的角色正面技能都不错,因此给B级
封锁:负面技能呢,F级
七、花活操作型:
狼牙:体力越小,攻击越高
连携飞翔:以 jump取消charge
吸气防御:及时防御成功hp回复
觉醒促进:觉醒槽回复速度增快
敌讨ち:area内我方武将被击破attack up


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2023-10-12 14:02回复
    如果铁甲100分,剩下的最多就30分。激难没铁甲你去试试,弓箭射得你叫爸爸。


    IP属地:上海2楼2023-10-20 12:15
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      还好吧,强确实挺强的,但是极难有练度的话铁甲也不是那么必须(虽然弓箭手确实很烦人)


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-10-26 12:00
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        弹反不是拼刀,而是反击,你可以改改……


        IP属地:河南4楼2023-12-19 20:59
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          我看了你两个帖子,你有一个常识错误。
          你认为双方拿武器对拼(输了后仰)那个状态叫“反弹”,其实那个状态叫“锷迫”(日语原文),好像有的翻译成格力(这一点我记不清了),反正大家都叫他拼刀
          而真正的弹反指的是蓄力反击。你按住防御不松,然后按一下蓄力攻击,会有一个动作,而且这动作也打不到人,你会觉得没用。但是如果在这一瞬间你受到攻击,这时你会有短暂的无敌帧,而且造成大范围伤害,并且会大量增加你的无双槽。
          这是进阶技巧,需要多加练习。一般我就是带副将技能反击(就是你不看好的那个“见切り”),蹭一个免费的双倍攻击,没cd,啥时候想要双倍攻击,直接来一个,这样的技能你给个C(23统率、仅次于布哥的本多忠胜哭晕在厕所)。所以我觉得你还是改改吧,我觉得那个至少应该给个A+,要我,我绝对给个S。


          IP属地:河南5楼2023-12-19 21:35
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