异常还给玩家的同时并不会影响猎魂的应用,反而搭配可以更多样化,比如我玩了个电战刀,或者物理战刀,我还是同样的缺乏火元素的溅射传递伤害,反而因为我破皮以后伤害更高,容易把怪打死而没有全破,我更加需要一个好的传递魂来达到全破的效果。如过我玩了弓箭,火铳这种元素武器,我控制够了溅射伤害够了但是破皮断肢能力差,我就更需要加快断肢速度的猎魂才能更好的打出全破。这样每个人猎魂都有自己培养的方向,而不是到了后期大家千篇一律的都是做4复合,5复合特技。没有什么可选择性。到了团本里面也让普通玩家通过配合能打的动团本的boss,一个多肢体的怪配合4个近战来破皮断肢,加深远程玩家的伤害,主修控制的职业打断boss全屏AOE,毒和物理的流血作为削弱boss抗性的手段等等,这样不是比一个大佬托着一群给他加伤害BUFF的小号,单人打了70%输出合理的多了?你现在什么兔子不就是纯数值本吗?数值够了特技到410了你就能打,数值不够你进去酱油都打不了只能做大佬挂件?这团本普通玩家有个毛的参与感?你弄那么多战团玩法,那么多玩家由于战团变成一个一个小团体,然而难度团本一开放,还是各自要找大佬混队,所以你这战团现在就是只收大佬,氪金玩家,能带队的,普通玩家只能去个连3火都不一定能凑齐的战团,靠日常本苟延残喘。这样游戏的后期玩法都很难参与到的话玩家能留下继续玩才有鬼了。你这团本要求魂抗值,然而普通玩家甚至没办法获取到魂抗值?这是什么脑瘫设计?