猎魂觉醒吧 关注:208,677贴子:4,273,026

萌新玩了一个月整了。来吐槽一下这游戏。

只看楼主收藏回复

是刷到了抖音直播看到这款游戏的,正好是新区,就来玩玩看看。当时吸引我的是主播的介绍,说这游戏武器搭配装备搭配很多样化,有四个元素,还有物理什么的。觉得应该挺有意思的。结果自己一玩发现跟我想象的元素完全不是一回事啊。因为我没有太肝也基本没怎么氪,对氪度什么的概念不是很大。所以这里只说游戏特色,和氪金氪命无关。


IP属地:山东1楼2023-10-15 14:01回复
    先说我最想吐槽的点,明明有很多武器装备种类,很多种职业,但是为啥玩着玩着这游戏就快统一成单一一种装备了?现在物理难混,异常几乎看不见几个,90%以上的玩家全部是元素武器,又因为断食巨猎的原因,可以说一半的玩家都选择的冰元素武器装备。完全丢掉了“物理+四元素”这个想法的初衷吧。而且设计上所谓的四元素,完全没体现出来元素对狩猎有什么具体的帮助。无非是你玩了冰碰到个弱冰你打的伤害高点,碰到个冰抵抗你根本打不动。这算哪门子的元素特点?这在其他游戏不就是物抗法抗两种你给扩展成了四种而已吗?


    IP属地:山东2楼2023-10-15 14:07
    收起回复
      物理现在弱的一毛,比别人需要付出更多,但是收获更少。异常玩家我甚至都没看见几个。试问有什么游戏是物理系可以式微到绝迹的???策划脑子有多不好啊抄都抄不明白吗?所谓的元素在团本这种全抗性均衡的boss身上有任何的体现吗?你打了boss半天他甚至都不知道你用的是冰还是火武器把?


      IP属地:山东3楼2023-10-15 14:10
      收起回复
        还是从物理开始说,既然你狩猎boss是可以击破boss弱点从而让boss受到更多伤害,那么这个设计不是正好契合物理系武器的特点,物理就是直接打击boss从而造成流血,撕裂肢体暴漏弱点,加易伤buff的吗?现在的物理不但没有打boss获得相应的加成反而因为魂不适合,特技不适合啥的各种原因都快没有人玩了。既然你有团本的设计,为什么不能让每一位玩家都在团本获得自己应有的作用,伤害交给氪佬,buff交给普通玩家这很合理把?你把物理的方向做成易伤和暴露弱点,不比你这什么叠加穿透,结果还是打不出什么伤害合理多了。比方说多次攻击叠加流血,引爆流血造成断肢这种的。让物理更容易获得这方面的加成物理玩家还会灭绝吗?更愚蠢的是,这个游戏竟然有“物理法杖”这么愚蠢的武器?法师拿着法杖上去敲boss爆头是吧???策划动动你的猪脑想想这合适吗??


        IP属地:山东4楼2023-10-15 14:18
        收起回复
          说到叠负面状态就一起说下异常,异常单独做成一系列的武器合理吗?同样是带了拳套,为什么你的拳套就是打伤害用的我的拳套竟然是眩晕boss用的???这也太蠢了吧。而且为什么只有做异常武器才能叠加异常(除了魔导器),普通玩家就没有叠加异常的权利?是所有玩家都像大佬一样竞速秒boss了吗?碰见谁都是秒根本不需要异常这个概念了?为什么不把异常单独拉出来做成一项被动技能去升级,让每个玩家不管元素还是物理都能用异常状态辅助战斗?比如物理系学习异常,可以增加给boss的流血伤害,加快暴露弱点的速度,冰系可以学异常被动来叠加迟缓(像秘术迟缓领域魂一样),火系可以获得溅射伤害(像传递魂那样),电系可以眩晕巨兽,毒系可以有毒伤,可以致盲boss重置仇恨这类的。你把所有的这些状态类都给到猎魂,然后还不能同时触发,还要通过什么魂萃一类的方式去实现,导致这游戏现在根本就是一竞速游戏,丝毫没有团队配合的玩法。辅助也只是带个加伤害的魂。这算什么打副本啊?


          IP属地:山东6楼2023-10-15 14:27
          收起回复
            我玩了个电系的武器,我以为所谓的“电系”,最起码应该有点体现把?比如我打怪物的时候会有电弧特效,会有麻痹类的效果,可以给boss叠加“感电”之类的易伤buff,结果就是毛作用没有,我用电系武器唯一给我深刻印象的就是碰到岩虹龙剧情,我特么磨了半个多小时,不光没有正向的增益,反而获得负收益,我为什么要做这破元素武器来受这个罪?策划一定是脑子都坏成豆腐渣了才做这么添堵的玩法。既然是说了负收益,你总得给留一条活路吧。有些要求单人完成的副本或者剧情,你总得让被抵抗掉的玩家有办法打通关吧。而不是等你出氪金活动的时候氪个转换魂才能打。所以你给元素玩家一点叠异常的能力,最不济我玩个电就算被抵抗了我还能多控制几次boss慢慢磨,而不是被boss追的满图乱窜,魂技都让我用的一干二净了。当然这还不是最可气的,毕竟也是磨过去了的,最令人生气的是,我在副本碰见的小的红龙怪,它喷了一口电弧,把我给麻痹住了?尼玛大家都是电凭什么你能麻痹我我不能麻痹你????


            IP属地:山东7楼2023-10-15 14:41
            收起回复
              我想说的就是这个意思,可以给火系一个溅射像传递魂那样的;给毒一个叠毒引爆的巨额伤害(可以是不受抵抗的固伤,顺便吐槽下为什么怪物可以有毒抗性?比如它是条毒蛇,所以它就不会中毒了?所以敌敌畏是干嘛的?)或者是致盲boss之类的手段;给冰一个缓速boss,叠加冰冻的异常效果。不是比你只取了个元素名字,没有任何元素体现强多了吗。为什么怪物用冰能把人冻住,人就不能用冰把怪物冻住?艾兰特大陆的人有毛病?到底他们掌控没掌控元素的用法啊?同时你把元素做成另外一项被动技能,和异常一样,学的等级高就能触发更强的元素效果啥的。这不比你单独一个武器专精,别的就可以说没啥技能需要学了(除了生活技能),你溢出的专精可以给别的武器学,溢出的元素掌控经验,可以给别的元素学这不都是一样的吗?


              IP属地:山东8楼2023-10-15 14:55
              收起回复
                当然如果要把元素的能力还给每个玩家,相应的合理性也需要考虑。首先 物理法杖叠流血断肢,这不合理吧?钝器和火器(拳棍铳)施毒,这不合理吧?棍子导电,火器可以发射冰,这不合理吧?这种硬伤类的设计就不能来个有脑的人来优化掉吗?拿毒来举例,你想玩毒元素就要放弃钝器和火器,选择打击频率更高的双剑,射程更远的弓箭来施加毒元素的效果,这不才是武器的用法吗?你想尽快击破弱点造成断肢,肯定是用重剑,镰,棍这种武器更有效率啊,不会真有人拿一把匕首就想把直径一米的巨兽脑袋砍掉吧???不会有人想用法杖把巨兽脑袋砍掉吧???你想用火元素那首选就是火箭,火法杖,火铳这种方便溅射的武器才好施加火元素的效果吧?想制造伤口叠加流血肯定要首选镰刀,战刀,双剑这种近身利器吧?拿棍子砸的话砸断骨头甚至比破皮更快吧。


                IP属地:山东9楼2023-10-15 15:18
                收起回复
                  异常还给玩家的同时并不会影响猎魂的应用,反而搭配可以更多样化,比如我玩了个电战刀,或者物理战刀,我还是同样的缺乏火元素的溅射传递伤害,反而因为我破皮以后伤害更高,容易把怪打死而没有全破,我更加需要一个好的传递魂来达到全破的效果。如过我玩了弓箭,火铳这种元素武器,我控制够了溅射伤害够了但是破皮断肢能力差,我就更需要加快断肢速度的猎魂才能更好的打出全破。这样每个人猎魂都有自己培养的方向,而不是到了后期大家千篇一律的都是做4复合,5复合特技。没有什么可选择性。到了团本里面也让普通玩家通过配合能打的动团本的boss,一个多肢体的怪配合4个近战来破皮断肢,加深远程玩家的伤害,主修控制的职业打断boss全屏AOE,毒和物理的流血作为削弱boss抗性的手段等等,这样不是比一个大佬托着一群给他加伤害BUFF的小号,单人打了70%输出合理的多了?你现在什么兔子不就是纯数值本吗?数值够了特技到410了你就能打,数值不够你进去酱油都打不了只能做大佬挂件?这团本普通玩家有个毛的参与感?你弄那么多战团玩法,那么多玩家由于战团变成一个一个小团体,然而难度团本一开放,还是各自要找大佬混队,所以你这战团现在就是只收大佬,氪金玩家,能带队的,普通玩家只能去个连3火都不一定能凑齐的战团,靠日常本苟延残喘。这样游戏的后期玩法都很难参与到的话玩家能留下继续玩才有鬼了。你这团本要求魂抗值,然而普通玩家甚至没办法获取到魂抗值?这是什么脑瘫设计?


                  IP属地:山东10楼2023-10-15 15:33
                  回复
                    从你写的这么多感想来看,绝对不是一个刚玩1个月的萌新!!!绝对不是


                    IP属地:江西来自Android客户端11楼2023-10-15 15:39
                    收起回复
                      还有就是氪金魂,想做主力输出团里的一员,氪金魂的需求就会更多,现在氪金魂普通玩家基本没有需求,因为就算做了自己也成为不了一梯队的输出。那我氪了干啥呢?团本还是打酱油啊。那我不如只搞辅助魂了?你加强普通玩家的输出能力 ,团本里面普通玩家也有输出那氪金魂的需求不就多起来了?同时你做一些强力的辅助魂,特别是提升大佬玩家输出能力的魂,就算是少氪一点就能长久成为大佬绑定挂件那种。普通玩家对这类的魂需求也很大啊。现在除了个批潘多拉(还有新出的光秀),辅助能上台面的又有几个呢?现在控制魂甚至在团本里面一点毛用都没有。除了打特定的 剧情本,或者多动症本,控制魂就是个小丑。都不知道有个毛用。碾压本甚至一个控制技能不需要,三刀砍死了。。。这尼玛任何游戏里面控制都是一等一最重要的技能,到你这里反而是最鸡肋的技能了。怪不得大伙千篇一律去堆特机点堆伤害数值了。因为你根本就没有别的玩法嘛。


                      IP属地:山东12楼2023-10-15 15:42
                      收起回复
                        还有另外我要吐槽的点:没有PVP玩法。艾兰特的基调虽然是人类对抗怪物,既然有战斗肯定就有PVP,人类和人类甚至是不能切磋一下了?那你排个毛的第一游骑兵?你怎么排出来的第一?谁个头大猎魂多谁就第一?谁杀怪用时短谁就第一?那相差不到2秒的游骑兵会服气吗?不做PVP怕不是根本控制不住伤害加成,难以平衡猎魂作用根本做不出来吧?那你连个PVP都没有你剧情后面玩家对抗外星人拿什么打啊?你会的只是狩猎又不是打仗。还有就是,你做了元素抵抗属性,做护甲属性干嘛用的呢?你就不能让玩家PVP 只享受元素效果,不享受元素伤害的加成吗?护甲不就也成了重要基础属性了???


                        IP属地:山东14楼2023-10-15 16:19
                        收起回复
                          有些观点是有一定道理的,但是有些想法也比较幼稚。主要说两点,一是输出能力,提高输出能力靠自己,ch怎么给你加强?二是什么pvp啊之类的,这归根到底只是一个游戏,不是凭着你的想象做出一个想象中的狩猎就好了,现实是残酷的,他能认认真真少点bug,不要天天写错别字,大部分玩家应该也就知足了。


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2023-10-15 16:30
                          收起回复
                            现在什么都不变革 只要做些增加数值的机制 一个月几百万收入 做大变革 可能会有很大风险更多人脱坑 你觉得ch怎么选


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2023-10-15 16:31
                            收起回复