--:在之前的演讲中,您曾说过要以 Bushiroad 历史上从未见过的规模开发“D4DJ”。 我想很多人已经明白了这句话的意思,但是在利润规模上你是否自然也想这么做呢?
Craft Egg 是《少女乐队派对》的发行商,而我们公司是《D4DJ》的发行商。 销售方面,和《少女乐队派对》的分成不同,《D4DJ》游戏分成是100%。要注意只看销量,差异会相当大。
“BanG Dream! ” 2020年7月期间的项目销售额超过100亿日元。 包括Craft Egg的销售及相关周边,年市场规模约为300亿日元,但我希望通过《D4DJ》超越这个市场规模。
“BanG Dream! ” 不仅游戏畅销,演唱会、音乐 CD/配信和商品也畅销。 我认为 D4DJ 需要一些时间才能立即达到这样的销售水平,首先要发展游戏。
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别说1年300亿了,30亿都达不到