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[历史回顾]木谷高明2020年访谈,邦多利1年300亿武士道只拿100亿

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3年前的10月,木谷雄心壮志,《D4DJ》怎么也要是《邦多利》水平
集结全社力量开发D4DJ


IP属地:日本1楼2023-10-15 20:31回复


    --:在之前的演讲中,您曾说过要以 Bushiroad 历史上从未见过的规模开发“D4DJ”。 我想很多人已经明白了这句话的意思,但是在利润规模上你是否自然也想这么做呢?
    Craft Egg 是《少女乐队派对》的发行商,而我们公司是《D4DJ》的发行商。 销售方面,和《少女乐队派对》的分成不同,《D4DJ》游戏分成是100%。要注意只看销量,差异会相当大。
    “BanG Dream! ” 2020年7月期间的项目销售额超过100亿日元。 包括Craft Egg的销售及相关周边,年市场规模约为300亿日元,但我希望通过《D4DJ》超越这个市场规模。
    “BanG Dream! ” 不仅游戏畅销,演唱会、音乐 CD/配信和商品也畅销。 我认为 D4DJ 需要一些时间才能立即达到这样的销售水平,首先要发展游戏。
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    别说1年300亿了,30亿都达不到


    IP属地:日本2楼2023-10-15 20:32
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      😂👉


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2023-10-15 20:35
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        10月28日,TBS将播出特别节目《D4DJ献上CDTV特别版人人能唱!神歌单音乐节》。 我们得到了TBS的很多合作。 除了“D4DJ”小分队外,还有多位名人登场。 还请大家关注一下节目中的电视广告。 我想这会在业界流行。 如果收视率达到10%,那就意味着有1000万观众观看了该节目2小时,所以这可能会成为一种趋势。 我希望大约一半的歌曲名称和组合名称能进入前 20 名。

        冠名音番收视惨收5.9%,和10%的预期有亿点点落差


        IP属地:日本4楼2023-10-15 20:35
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          而大规模推出原创内容时,只需要有一个成功的形象即可。 不要去想当你失败时会发生什么。 让我心跳加速的是《BanG Dream!》 '自那以后。 如果说内容的成败有五个阶段:大成功、成功、一般、失败、大失败,那么现在我只想到大成功。 我正在思考我需要做什么才能取得巨大的成功,并从那里向后推导出内部和外部的机制。
          小赢不算赢,要赢就赢大的


          IP属地:日本5楼2023-10-15 20:39
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            --: 您是否正在考虑将“D4DJ”扩展到海外?
            我当然会。 该游戏的英文版计划于明年推出。 中文版将从简体版发布。 从 11 月开始,我们将在 YouTube 上发布 14 种语言的动画字幕版本,以及英语、中文和西班牙语三种语言的配音。
            计划在比赛前的年底前开始平整地面。 我不知道西班牙语是否可以用于商务,但我希望很多人看到它。 做到这一点的日本公司可能很少。 日本内容本地化和推广支持补助金 (J-LOP) 补贴了一半的配音成本,这也有所帮助。
            ——:在D4DJ的发布会上,海外人士的评论非常引人注目,可见其关注度之高。
            我同意。 当我将视频发布到YouTube等时,我收到了很多海外人士的评论。 我希望它也能被海外人们所接受。 所以我很期待英文版。 我认为它将继续传播。
            -----
            好在有水岛接锅


            IP属地:日本6楼2023-10-15 20:42
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              我想了很多,40多岁的人大约是20多岁的人的1.4倍。 据估计,40多岁的人中有近四分之一是单身,但他们中的许多人都有一定的收入水平,并且在公司和组织中处于一定的职位。 如果你看看你花在娱乐上的钱,40多岁的人花的钱可能是20多岁的人的两倍多。 如果根据人口和花费的金额来考虑市场规模,我认为大约有4倍的差异。
              如今的娱乐市场,当然也有例外,但如果不抓住40多岁的人,你就不会红。 日本游戏厂商之所以推出20、30年前的游戏,是因为他们的目标受众是30多岁到50多岁的人。
              Bushiroad成立仅13年,最古老的IP也只有10年左右。 换句话说,我们无法针对这一人群。 当我思考如何吸引这一人群时,我唯一想到的就是音乐。 这就是为什么我积极地学习80年代和90年代的歌曲。 然而,我们为所有世代创造内容,而不仅仅是这些。 另一方面,当谈到动漫时,了解十几岁和二十几岁的观众很重要。 我真的觉得在日本推出新内容变得很困难。
              ---请给我们最后的留言。
              “D4DJ”是一个可以通过多种方式享受的项目:它是游戏,它是动漫,它是现场表演,它是音乐项目。 我希望您能享受 D4DJ 中的 D 世界,包括 Gurmic。 感谢您的支持!
              -----
              木谷想了半天的结论,D4DJ就是爆大龄单身金币
              感觉有被冒犯到


              IP属地:日本7楼2023-10-15 20:46
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                萌战吧是有wsd孝子吗,直接删


                IP属地:日本8楼2023-10-15 20:47
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                  迷之自信


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-15 20:59
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                    可以去隔壁d5j吧发一份,我没意见


                    IP属地:澳大利亚来自Android客户端10楼2023-10-15 21:06
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                      能不能说是选材失败了,蹦迪是二次元受众接受比较少的内容了吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-10-15 21:06
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                        莫名其妙的决策,结果两边都炸了


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2023-10-15 21:07
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                          总结:
                          阿邦1年300亿武士道只吃到100亿,分给友商那部分实在肉疼
                          自社全力搞出个同级别的企划,拿100%,岂不是赢麻了
                          突出一个人菜瘾大


                          IP属地:日本13楼2023-10-15 21:09
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                            d5j碰壁也多,本身就要和邦邦竞争然后同年还出来pjsk,线下live也受到了疫情的影响,中华市场也被水岛背刺。但是本身决策也出了问题,目标是爆中年人的金币但是还是玩的是偶像声优那一套,导致了内容有点混沌了,而且dj市场也不算太大,综合这些内外因素导致了d5j成为了糊企。


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端14楼2023-10-15 21:12
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                              IP属地:北京15楼2023-10-15 21:17
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