在游戏数据方面的修改:
1.修改短枪方阵的人数,鉴于短枪方阵在本mod中基本消失,一般的希腊重步枪盾在与同等级剑盾的对线中总是吃亏,外加上冲骑的大幅度加强,纵然是希腊重步,也有可能被顶级冲骑一冲击垮,所以本mod增加希腊重装步兵类枪盾、蛮族枪盾人数至200人,罗马成年军与辅助军、以及其他枪盾人数至180人。不过在实测中,同等级的枪盾还是打不过剑盾
2.对远程的调整,因为加经验建筑的广泛存在,远程的威力能够得到极大的提升,而又考虑到弓箭手在历史上的定位以袭扰为主,所以对弓箭手加以削弱,希腊、罗马、迦太基的低级弓箭手攻击削弱到5点,蛮族和埃及弓箭手攻击削弱到6点,亚美尼亚和帕提亚攻击仍维持7点。高级弓的输出统一调整到8-9之间。由于标枪兵和投石手在本mod中都获得了破甲弹药效果,因而也成了本作中的输出主力,所以,请用好你的轻盾兵,不过弓箭手经验上去后依然十分恐怖
3.对于骑兵的修改,本作将骑兵划分为持盾的肉搏骑兵和用于冲锋的冲击骑兵(效仿罗马二),后者拥有较高的冲锋加成和破甲主武器,因而使用起来十分恐怖。不过为了防止玩家过度使用全骑流,该版本对城市水准以上的冲击骑兵、肉搏骑兵大幅度提升了维护费用,一般达到了维护费的70-80%,蛮族稍低,约60%。这样一来便限制了重骑兵的使用,使其成为战场上的决胜力量。