1:珠子上排打循环非常好用,但是正常组队非常拖节奏,因为实战很难打满40S,上排无色技能+觉醒完全是够用的,实战怎么爆发快怎么来。具体可以参考我的野团随录、里梦回廊、军团副本。只有刮痧需要持续输出才适合上排,如果你珠子上排进BOSS或者精英怪房没有提前跳排列的话可以先裸丢一个珠子触发装备。需要注意的是1阶段是位移技能的情况下按得太快可能会出现反向珠子,输出节奏感得把握好。
2:血剑、扎热是不吃攻速的,血剑组队可以瞬爆。反向也可以瞬爆。但Y轴判定非常小,X轴距离太远能直接被柔掉,现在的怪基本不吃控制扎热也没啥用,本身也不是什么输出技能,没有TP的加成伤害也不高。还不如XXX几下。
3:抓头、裂波抓空会有一个明显的顿挫,抓头抓住也能跳过,裂波却不行,裂波要等抓取完才能做下一步动作。尽量用来空放刹车用,不建议放进CP列
4:鬼斩、小蹦打到怪有一个明显的逆僵直,最好是反方向放不要打到怪。
5鞭子有明显的后摇,怒气有明显的前摇,无法快速跳过,一般靠前放。
6:地波、邪光、点满可以加点范围,方便挂异常,鞭子、火波也可以用来挂异常。
7:跃斩吃攻速且非常的快,也可以用猛龙一闪跳过,正常的大波浪大上挑起手,那么跃斩一般放在斩龙破列或溯回列。跃斩的时候按↓可以错位输出避免挨打,也可以放在大上挑列提前跳好,那样的话其它3列就会更顺手。(个人用不习惯所以没用)
8:强制后跳在被击飞的时候比较好用,以免浪费输出时间,也可以在挨打的时候主动使用,不过我不是很推荐,比如大上挑的时候要挨打了,那我宁愿硬抗一下也得把大上挑的伤害打出去,当然你要以无伤为主的话可以强制取消伤害。
9:用强制后跳取消墓碑、不动的站桩会把技能直接柔没了,所以一些有伤害的非脱手技能不建议放在刹车的位置。
10:幽魂剑没什么伤害的技能,都是没技能了才丢,而且CD又长,拿来蹭连击续异常裸放都行,搬砖白图可以幽魂剑+鬼闪快速打出3sss。
11:拔刀的伤害够高的话可以拿来些95,这样拔刀清杂进下一图就可以存一个95,伤害不够的话就没必要了。只会增加95的CD。
12:多利用95被动,养成双排列起手的习惯,这样爆发起来更快,我自己的习惯是大波浪大上挑揉3刀,如果你珠子上排的话建议养成提前跳大上挑,再大波浪柔珠子接大上挑的习惯
13:提前存一列,利用95被动猛龙过去清小怪,情况不对也可以猛龙跑路并不断输出列,猛龙单放一列很有必要。需要注意的是放95的前段、不动后段放不了猛龙,而且距离不好把控,再一个就是光剑的猛龙可以挂感电。换下冰晶之后猛龙有点不适应,至于点1还是点满看你个人情况,点1基本上都是拿来跑路的,我点满是因为伤害可以直接创S小怪,一些建筑物也可以清掉。
14:觉醒伤害不低,是一个爆发点,3绝虽然伤害高但是不如2觉直接干脆,要偷跑3觉得话没触发异常就很尴尬,可以裸丢一个幽魂剑再3觉,放连招中也行,尽量避免大波浪、大上挑空转。
15:输出以3CP+95为主,第5列一般不做输出列,多是用于缓CD,无关紧要的技能基本上都是往第5列塞,很多时候跳一半CP列就好了,既然是补刀缓CD列自然是跳的越快越好。
16:大吸物理流可以点满TP,毕竟可蹭-10%CD,但是要看你的实际使用情况,技能全在的情况下我都是先柔3刀剑舞,所以对我而言剑舞的优先级就要高于大吸。TP也就先给剑舞。
17:优先级,下排:大上挑>大波浪>战龙破>溯回;上排:珠子>满TP无色技能>其它。
18:上挑放在4阶是可以柔后跳的。有后跳习惯的4阶段尽量放脱手技能。
19:连招的丝滑程度取决于个人的习惯,同时还要看动作的连贯性,可以打开商城看时装的动作,有些站街光环、PK光环也有,动作一致的技能放在一起是要丝滑一些,比如:上挑一地波→火波→大上挑,都是挑技动作。
20:排列得根据自己顺手程度来。修炼场只是让你了解一个大概伤害,不是为了打桩而打桩。比如调符文,甚至把猛龙也丢排列里死命塞等等,桩是不会动的,实战要走位要躲机制压根要不到那么多CD,有点XXX都是正常的。相对的要是太极限复刻难度也大,失误也会变相增多,与其追求极限输出,还不如保证稳定发挥,只要你大技能不空就有伤害,像40秒打桩伤害大都看宠物技能的覆盖率,实战的话就看前20秒,后面哪里亮了点哪里。不过后面的伤害基本上打不完,有增伤不死也残,没增伤也刮不动,个人倾向爆发,续航不是很有必要。养成一套自己的起手方式,不管你怎么排,只要大体框架不变,一切以自己顺手为前提,不要被那些条条框框所束缚,这样玩起来才得心应手。不要跟别人去比,你玩好自己的就行,别人的思路你也可以多看看参考参考。哪怕照抄你也得先去适应适应再看看适不适合自己。



2:血剑、扎热是不吃攻速的,血剑组队可以瞬爆。反向也可以瞬爆。但Y轴判定非常小,X轴距离太远能直接被柔掉,现在的怪基本不吃控制扎热也没啥用,本身也不是什么输出技能,没有TP的加成伤害也不高。还不如XXX几下。
3:抓头、裂波抓空会有一个明显的顿挫,抓头抓住也能跳过,裂波却不行,裂波要等抓取完才能做下一步动作。尽量用来空放刹车用,不建议放进CP列
4:鬼斩、小蹦打到怪有一个明显的逆僵直,最好是反方向放不要打到怪。
5鞭子有明显的后摇,怒气有明显的前摇,无法快速跳过,一般靠前放。
6:地波、邪光、点满可以加点范围,方便挂异常,鞭子、火波也可以用来挂异常。
7:跃斩吃攻速且非常的快,也可以用猛龙一闪跳过,正常的大波浪大上挑起手,那么跃斩一般放在斩龙破列或溯回列。跃斩的时候按↓可以错位输出避免挨打,也可以放在大上挑列提前跳好,那样的话其它3列就会更顺手。(个人用不习惯所以没用)
8:强制后跳在被击飞的时候比较好用,以免浪费输出时间,也可以在挨打的时候主动使用,不过我不是很推荐,比如大上挑的时候要挨打了,那我宁愿硬抗一下也得把大上挑的伤害打出去,当然你要以无伤为主的话可以强制取消伤害。
9:用强制后跳取消墓碑、不动的站桩会把技能直接柔没了,所以一些有伤害的非脱手技能不建议放在刹车的位置。
10:幽魂剑没什么伤害的技能,都是没技能了才丢,而且CD又长,拿来蹭连击续异常裸放都行,搬砖白图可以幽魂剑+鬼闪快速打出3sss。
11:拔刀的伤害够高的话可以拿来些95,这样拔刀清杂进下一图就可以存一个95,伤害不够的话就没必要了。只会增加95的CD。
12:多利用95被动,养成双排列起手的习惯,这样爆发起来更快,我自己的习惯是大波浪大上挑揉3刀,如果你珠子上排的话建议养成提前跳大上挑,再大波浪柔珠子接大上挑的习惯
13:提前存一列,利用95被动猛龙过去清小怪,情况不对也可以猛龙跑路并不断输出列,猛龙单放一列很有必要。需要注意的是放95的前段、不动后段放不了猛龙,而且距离不好把控,再一个就是光剑的猛龙可以挂感电。换下冰晶之后猛龙有点不适应,至于点1还是点满看你个人情况,点1基本上都是拿来跑路的,我点满是因为伤害可以直接创S小怪,一些建筑物也可以清掉。
14:觉醒伤害不低,是一个爆发点,3绝虽然伤害高但是不如2觉直接干脆,要偷跑3觉得话没触发异常就很尴尬,可以裸丢一个幽魂剑再3觉,放连招中也行,尽量避免大波浪、大上挑空转。
15:输出以3CP+95为主,第5列一般不做输出列,多是用于缓CD,无关紧要的技能基本上都是往第5列塞,很多时候跳一半CP列就好了,既然是补刀缓CD列自然是跳的越快越好。
16:大吸物理流可以点满TP,毕竟可蹭-10%CD,但是要看你的实际使用情况,技能全在的情况下我都是先柔3刀剑舞,所以对我而言剑舞的优先级就要高于大吸。TP也就先给剑舞。
17:优先级,下排:大上挑>大波浪>战龙破>溯回;上排:珠子>满TP无色技能>其它。
18:上挑放在4阶是可以柔后跳的。有后跳习惯的4阶段尽量放脱手技能。
19:连招的丝滑程度取决于个人的习惯,同时还要看动作的连贯性,可以打开商城看时装的动作,有些站街光环、PK光环也有,动作一致的技能放在一起是要丝滑一些,比如:上挑一地波→火波→大上挑,都是挑技动作。
20:排列得根据自己顺手程度来。修炼场只是让你了解一个大概伤害,不是为了打桩而打桩。比如调符文,甚至把猛龙也丢排列里死命塞等等,桩是不会动的,实战要走位要躲机制压根要不到那么多CD,有点XXX都是正常的。相对的要是太极限复刻难度也大,失误也会变相增多,与其追求极限输出,还不如保证稳定发挥,只要你大技能不空就有伤害,像40秒打桩伤害大都看宠物技能的覆盖率,实战的话就看前20秒,后面哪里亮了点哪里。不过后面的伤害基本上打不完,有增伤不死也残,没增伤也刮不动,个人倾向爆发,续航不是很有必要。养成一套自己的起手方式,不管你怎么排,只要大体框架不变,一切以自己顺手为前提,不要被那些条条框框所束缚,这样玩起来才得心应手。不要跟别人去比,你玩好自己的就行,别人的思路你也可以多看看参考参考。哪怕照抄你也得先去适应适应再看看适不适合自己。


