取消后PVE的资源消耗问题可以这样解决,出一个排位赛机制,每一场战斗的装备,器械都是需要自己提前上交至服务器,根据表现每个赛季不同段位结算奖励,这样PVE的资源就可以消耗了,参考王者排位机制,通知控制玩家达到相同段位的场数来控制资源的消耗
这样做有几个好处
1.因为有排位赛机制,可以提高用户的在线时长,就不用再用挂机之类的方式提前用户在线时长,可以提高资源产出,出自建资源点,提高养老用户的体验
提高养老用户的体验后,这部分玩家也是个可以盈利的点,可以通过出售皮肤的方式收割,皮肤可以通过开箱子的方式,这样能赚的更多
2.想打架的用户有了更多的选项,不只是pvp抄家的方式了
3.不想打架,种田养老的,也能体验这个游戏的另一部分,如果考虑服务器成本的话,也可以考虑出个vip特权什么的,保证增加玩家基数的情况下,不会过度增加服务器成本
4.龙纹武将可以不再是据点刷新了,可以通过开宝箱的方式出。还可以通过手动控制攻城事件,提高攻城事件的龙纹个数,来达到据点抢占控龙纹的目的
5.神驹刷新机制改一下,不再是每隔固定时间点刷新,改成一天只刷几只,位置随机,时间随机,提高偶然性。
这样做有几个好处
1.因为有排位赛机制,可以提高用户的在线时长,就不用再用挂机之类的方式提前用户在线时长,可以提高资源产出,出自建资源点,提高养老用户的体验
提高养老用户的体验后,这部分玩家也是个可以盈利的点,可以通过出售皮肤的方式收割,皮肤可以通过开箱子的方式,这样能赚的更多
2.想打架的用户有了更多的选项,不只是pvp抄家的方式了
3.不想打架,种田养老的,也能体验这个游戏的另一部分,如果考虑服务器成本的话,也可以考虑出个vip特权什么的,保证增加玩家基数的情况下,不会过度增加服务器成本
4.龙纹武将可以不再是据点刷新了,可以通过开宝箱的方式出。还可以通过手动控制攻城事件,提高攻城事件的龙纹个数,来达到据点抢占控龙纹的目的
5.神驹刷新机制改一下,不再是每隔固定时间点刷新,改成一天只刷几只,位置随机,时间随机,提高偶然性。