众所周知,暗物质是这游戏的一大特色,即不发布公告,也不在任何属性或技能面板上可以发现有所调整,但在最终战报的伤害与承伤上会被体现出。
也就是说有一个或几个隐藏的,只有游戏研发人员可以看到的调整位。
那为什么会这样呢?
首先,是调整成本,如果一个英雄太弱或太强,想调整,如果没隐藏面板,那只有调整三维参数或固有技能描述。如果要调整,尤其是调整固有技能,对程序员来说,跟重做一个英雄的技能的开发成本几乎是一样的。但有了隐藏的面板后,只要数值策划动一动隐藏面板的增幅或减幅参数就可以达到数值策划对该英雄的心理预期强度。这样做后,非常有效的下调了调整成本
也就是说有一个或几个隐藏的,只有游戏研发人员可以看到的调整位。
那为什么会这样呢?
首先,是调整成本,如果一个英雄太弱或太强,想调整,如果没隐藏面板,那只有调整三维参数或固有技能描述。如果要调整,尤其是调整固有技能,对程序员来说,跟重做一个英雄的技能的开发成本几乎是一样的。但有了隐藏的面板后,只要数值策划动一动隐藏面板的增幅或减幅参数就可以达到数值策划对该英雄的心理预期强度。这样做后,非常有效的下调了调整成本