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从研发与运营的角度谈谈这次的暗物质事件

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众所周知,暗物质是这游戏的一大特色,即不发布公告,也不在任何属性或技能面板上可以发现有所调整,但在最终战报的伤害与承伤上会被体现出。
也就是说有一个或几个隐藏的,只有游戏研发人员可以看到的调整位。
那为什么会这样呢?
首先,是调整成本,如果一个英雄太弱或太强,想调整,如果没隐藏面板,那只有调整三维参数或固有技能描述。如果要调整,尤其是调整固有技能,对程序员来说,跟重做一个英雄的技能的开发成本几乎是一样的。但有了隐藏的面板后,只要数值策划动一动隐藏面板的增幅或减幅参数就可以达到数值策划对该英雄的心理预期强度。这样做后,非常有效的下调了调整成本


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-18 22:55回复
    完全可以大大方方的调整啊,发公告啊


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-10-18 23:04
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      再谈谈关键的运营向,首先是用户体验。1.在用的英雄被加强了,开心。2.在用的英雄被削弱,难受。3.没在用的英雄被加强,难受。4.没在用的英雄被削弱,幸灾乐祸或者无所谓。 整体上,是难受占更大占比的。所以,每次调整英雄如果都公布,用户其实是越来越难受的。为了让用户不难受,做了隐藏面板,然后大多数的加强都发公告,所有的削弱从来不说。问题是这个游戏是有战报的,玩家是能用控制变量法做测试的,直接测出了隐藏的削弱,以及李广这种为了拉平民活跃度而调高的英雄,策划真的是大聪明,自己给自己雷


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-18 23:06
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        然后是运营成本的问题了,一般削弱英雄 应相应的补偿游戏用户,因为用户付费购买了你的虚拟道具,但后来调低了虚拟道具的性能,损害了用户的利用,用户们有权维护自己的利益,获得相应的补偿。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-18 23:12
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          学学其他游戏,角色削弱如何补偿。没有无法接受的削弱,就看怎么补偿。说白了,运营策划太年轻游戏玩得少。现在招策划都是30岁以下,体验的游戏产品雷同性都太高,又以国产为主


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-10-18 23:15
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            最后,如果策划有看贴吧,我给策划们提个改进方案。把隐藏的暗物质,做成光明属性,大大方方的展示给玩家。每个赛季,把加强或削弱的英雄都公布出来,把加强或者削弱的技能也公布出来。配合每个赛季的玩法系统,做进游戏里,既增加了游戏乐趣,又增加消费点,又不会和玩家闹矛盾。策划们,你们说呢


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-18 23:17
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              也就是说 可以每个赛季加强或者削弱的英雄一直在变,别让平民一直玩李广,比如某个赛季魏兰特别强,有香香以上的强度 然后平民们纷纷拿出了仓库里魏兰打的不亦乐乎,多好


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-18 23:21
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                你说的应该是重返帝国2吧。
                放心 要园一个大错误 就要园无数个错误 属于没有后路。 这次大概率冷处理。再给半个甜枣


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-10-18 23:32
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                  这游戏一张吕布一万,一张女帝三万,你当lol或者火影手游一样运营呢?大方去削弱和增强只会天天乌烟瘴气的求补偿以及没人愿意继续付费。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-10-19 02:12
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                    这个游戏现在是进入了一个很纠结的境地了。就是新英雄应不应该超模的问题,不超模就没人氪,超模了就会让氪不起的人挨打退游,怎么既要让氪不起的人好受也要让氪了的人好受?那就只能加暗属性,让这赛季氪了新阵容的人实际体验是满意的,让没有氪新阵容的人从描述上感觉对面不强,如果单挑被打出难看的战报也会因为加成 兵力 概率不稳定这些东西找原因,因为已经先入为主“这个新关羽 这个新孙权看起来不强啊”明白没?


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-10-19 02:15
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                      说白了就是贪,赚不完的钱,填不完的坑,没有打算长期运营,割一波就跑,完全不考虑游戏性和平衡。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-10-19 07:01
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                        亲爱的重返帝国玩家们,
                        咱们终于又有了一次“史诗级”更新!我们简直就是一群奇才,敢于突破游戏开发史上的最离谱行为,给大家呈现了一出精彩的“捂盘不住”的秀!现在,让我们一起来嘲讽一下这次的所谓“更新”吧:
                        1. **修复了能测出暗改数值的bug**:是的,您没看错,以前的游戏版本您居然可以轻松地看出暗改数值,但别担心,我们已经解决了这个“问题”,现在您将永远摸不到头脑中那个数字了!
                        2. **英雄技能受暗物质影响问题已解决**:之前的版本中,有些英雄搭配了不匹配的技能,结果竟然发现被暗改了。但是,不用担心,现在您将无法辨别英雄身上到底有多少“秘密武器”,我们瞒天过海的本领不是盖的!
                        3. **战报真实性问题已解决**:战报问题?这是啥?哦,对,我们曾经让一些战报显示不切实际的信息,如技能触发次数,但现在我们已修复了这个问题,让一切都变得“更真实”,不管是不是事实,反正都要让您相信!
                        4. **暗改外泄问题已解决**:不是每次都能保守秘密的,但别担心,我们已经把那些可能外泄的东西都“解决”了,所以您再也不用担心会有人揭露我们的“惊天秘密”。
                        帝国重返,新奇大不同!我们感谢您一直以来的“支持”,请放心,我们会继续努力给您提供“独特”的游戏体验,也许下一次的更新会更让您惊叹不已!
                        感谢您的忍耐和忠实“支持”,欢迎广大怨种继续充值,多多购买新英雄新技能,一定会比老的强。


                        IP属地:江苏12楼2023-10-19 09:46
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                          腾讯逼氪是老毛病了,换多少策划也不管用,KPI摆在那里呢。


                          IP属地:北京13楼2023-10-20 15:55
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