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LOL的瑞士轮赛制最大的好处不是公平,而是剔除了无聊的比赛。

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所谓无聊的比赛不是指弱队打弱队,而是没有意义的比赛。
以往小组赛每个队伍都要至少打6个小场,但是如果前两名早早出线,那么后两名的比赛就变成了鸡肋的比赛。
现在全负的队伍打4个小场就出局了,每一轮都在决定谁被淘汰谁晋级下一阶段,可以说每场比赛都有看头。
只不过就是出场比赛的曝光度不一样,最弱的可能只打4个小场,不弱不强最后晋级淘汰赛最大可能打11个小场。
而最强的可能也只打4个小场,然后要相隔11天才会开始打淘汰赛。
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至于所谓的公平吗,就得看站在谁的角度了。
弱队:希望有更多比赛更多的曝光度,瑞士轮缩水了它们的比赛。
强队:比赛期间11天都没比赛可打,如何保持状态是个问题。
慢热的队伍:输两个小场就进入地狱模式了。
LPL&LCK:提前内战消耗。
其他赛区:浑水摸鱼的机会加大。
拳头:这些都是拳头想看到的,所以抽签根本就不装了,拿个袋子就糊弄了。


IP属地:北京1楼2023-10-21 15:54回复