原文翻自Reddit问题 What do the actual modders say about the move to Paradox Mods?(实际上的模组作者是怎么评价p社mod平台的?),其中最高1.4k点赞的回答是一个处于保密协议(NDA)下的模组作者,看起来应该是前期和CO深度交流过mod开发的那一拨人之一。完整回答翻译放最后。
以下是省流版本:
steam创意工坊对模组作者而言仅仅只是堪堪能用,一堆功能包括评论等功能在内仍然很糟糕,社区环境糟糕且V社摆烂不管甚至鼓励一些不良风气,而这些内容可以在p社自家平台上得到改善而且CO的人也乐意去进行改善。最难受的一点是在steam上发布mod会“将模组,作者、玩家和steam绑定在一起,导致其他平台玩家无法得到steam上的mod”。对于CO那边来说,仅依赖于steam创意工坊严重限制了游戏潜力。独立平台也能给V社一些压力让他们未来不要那么摆烂
该回答作者推测 CO开发组去调查过那些开放多个mod平台渠道的游戏(也就是同时有steam创意工坊和其他mod平台),并且认为总体上对模组社区和玩家并不利。这是他们目前选择仅在p社开放mod的理由。
对于该mod作者而言,他更愿意在p社mod平台上发布内容,尽管客观上当前这个平台可能尚还不如steam创意工坊。但长期来说利好。
以下是gpt机翻:
作为一个已经在Steam Workshop上发布过一两个CS1模组的模组创作者,我也尝试过其他的模组分发平台和方法,以下是我的一些看法:
Steam Workshop是(其中之一)最不糟糕的模组平台。但这个标准很低,作为一个模组创作者,它充满了挫败感和烦恼。作为一个模组用户,它也充满了挫败感和烦恼。
这不仅仅是技术问题(比如持续的下载问题,缺乏适当的标签系统,或者搜索功能差),还有TOS限制(特别是关于品牌资产和请求捐款的部分)可以改进(并且Paradox在他们的TOS中已经做出了改进)。然后还有Workshop系统允许(甚至暗示鼓励)的行为,比如评级轰炸,评论挑衅,通过评级系统破坏“竞争”模组或资产,滥用“最受欢迎物品”系统等等。
即使是表面上看起来不错的东西,比如讨论/评论系统,对于内容创作者来说,或者作为用户的有效支持机制,也并不是很好用。
Steam Workshop最大的问题,当然,是它有效地将你和游戏本身锁定在Steam中。这可能看起来不坏 - 嘿,我自己就是一个Steam用户 - 但即使你是一个完全被Steam捕获的客户,永远不会看别的地方,有竞争是一件好事,这可能是唯一有效的方式迫使Valve偶尔真正改进一些事情。让CS2有一个完整的模组平台在非Steam平台上可用(我们已经有Microsoft在发布时就有了,例如,以后还可以开放给GOG和Epic)对游戏来说只会有好处,对普通玩家(甚至是使用Steam的玩家)来说也是好事,而且(从我的角度来看最重要的是)对模组社区来说也是好事。
Paradox和CO已经从CS1中学到了,仅依赖Steam工作坊进行模组制作会限制游戏的潜力。他们也(大概)从其他游戏中学到了,拥有多个官方模组渠道可能会对模组社区和玩家总体上产生负面影响,这就是为什么他们不做Paradox Mods加上Steam。
新的Paradox Mods会不会好呢?嗯,我们必须等待结果,但实际上,它甚至不必比Steam更好 - 只要作为一个可行的替代品就足够了。考虑到Paradox的历史、对模组和模组制作者的支持记录,以及我作为一个模组制作者与他们的个人经验:我知道他们是,并将继续比Valve更愿意接受创作者和玩家的意见和反馈,并更有可能持续改进和增强他们的模组平台(再次强调,对创作者和玩家都是如此)。
所以从我的角度来看,即使新的Paradox Mods的初始版本在客观上比Steam Workshop差,但对我来说,它仍然是一个更好的长期投注。
我目前的打算是,我的CS2模组只会通过Paradox Mods提供;这显然会根据情况和实际经验而定,但根据我现在所知,这个情况不太可能改变。
另外,为了明确:显然我目前受到了保密协议的约束,不能讨论/透露任何细节(并且,保密协议并不妨碍我提出批评或报告关注点或写出意见等等)。

以下是省流版本:
steam创意工坊对模组作者而言仅仅只是堪堪能用,一堆功能包括评论等功能在内仍然很糟糕,社区环境糟糕且V社摆烂不管甚至鼓励一些不良风气,而这些内容可以在p社自家平台上得到改善而且CO的人也乐意去进行改善。最难受的一点是在steam上发布mod会“将模组,作者、玩家和steam绑定在一起,导致其他平台玩家无法得到steam上的mod”。对于CO那边来说,仅依赖于steam创意工坊严重限制了游戏潜力。独立平台也能给V社一些压力让他们未来不要那么摆烂
该回答作者推测 CO开发组去调查过那些开放多个mod平台渠道的游戏(也就是同时有steam创意工坊和其他mod平台),并且认为总体上对模组社区和玩家并不利。这是他们目前选择仅在p社开放mod的理由。
对于该mod作者而言,他更愿意在p社mod平台上发布内容,尽管客观上当前这个平台可能尚还不如steam创意工坊。但长期来说利好。
以下是gpt机翻:
作为一个已经在Steam Workshop上发布过一两个CS1模组的模组创作者,我也尝试过其他的模组分发平台和方法,以下是我的一些看法:
Steam Workshop是(其中之一)最不糟糕的模组平台。但这个标准很低,作为一个模组创作者,它充满了挫败感和烦恼。作为一个模组用户,它也充满了挫败感和烦恼。
这不仅仅是技术问题(比如持续的下载问题,缺乏适当的标签系统,或者搜索功能差),还有TOS限制(特别是关于品牌资产和请求捐款的部分)可以改进(并且Paradox在他们的TOS中已经做出了改进)。然后还有Workshop系统允许(甚至暗示鼓励)的行为,比如评级轰炸,评论挑衅,通过评级系统破坏“竞争”模组或资产,滥用“最受欢迎物品”系统等等。
即使是表面上看起来不错的东西,比如讨论/评论系统,对于内容创作者来说,或者作为用户的有效支持机制,也并不是很好用。
Steam Workshop最大的问题,当然,是它有效地将你和游戏本身锁定在Steam中。这可能看起来不坏 - 嘿,我自己就是一个Steam用户 - 但即使你是一个完全被Steam捕获的客户,永远不会看别的地方,有竞争是一件好事,这可能是唯一有效的方式迫使Valve偶尔真正改进一些事情。让CS2有一个完整的模组平台在非Steam平台上可用(我们已经有Microsoft在发布时就有了,例如,以后还可以开放给GOG和Epic)对游戏来说只会有好处,对普通玩家(甚至是使用Steam的玩家)来说也是好事,而且(从我的角度来看最重要的是)对模组社区来说也是好事。
Paradox和CO已经从CS1中学到了,仅依赖Steam工作坊进行模组制作会限制游戏的潜力。他们也(大概)从其他游戏中学到了,拥有多个官方模组渠道可能会对模组社区和玩家总体上产生负面影响,这就是为什么他们不做Paradox Mods加上Steam。
新的Paradox Mods会不会好呢?嗯,我们必须等待结果,但实际上,它甚至不必比Steam更好 - 只要作为一个可行的替代品就足够了。考虑到Paradox的历史、对模组和模组制作者的支持记录,以及我作为一个模组制作者与他们的个人经验:我知道他们是,并将继续比Valve更愿意接受创作者和玩家的意见和反馈,并更有可能持续改进和增强他们的模组平台(再次强调,对创作者和玩家都是如此)。
所以从我的角度来看,即使新的Paradox Mods的初始版本在客观上比Steam Workshop差,但对我来说,它仍然是一个更好的长期投注。
我目前的打算是,我的CS2模组只会通过Paradox Mods提供;这显然会根据情况和实际经验而定,但根据我现在所知,这个情况不太可能改变。
另外,为了明确:显然我目前受到了保密协议的约束,不能讨论/透露任何细节(并且,保密协议并不妨碍我提出批评或报告关注点或写出意见等等)。
