
先发图表明自己成分。
首先,我一直都不反对收集减负,我也认同收集这一块确实需要减负,我也认可这个新出的商店确实利好普通的玩家。
毕竟大多数人确实没有那么多精力,或者没那么多心思去做收集,而且很多收集确实恶心。
但我期待的收集减负是将整个收集系统直接改版,
比如将纯随机的改成半随机,多少次没出后可以在固定第多少次获得保底;
又或者减少纯重复内容,将大部分过于恶心人的料理的获取渠道改成较为固定的方式。
又或者是将整个收集系统优化,比如艺术品以及避难船冒险物这种出票随机,关卡随机,掉落随机的多重复合随机减少两重随机要素;
再或者是减少好感度上限……
都可以。
但为什么要这样变相的直接送?
这不叫减负,这叫主动阉割游戏内容。
我知道,可能会有人说这一部分的游戏内容本来就没多少人玩,也没多少愿意玩,更没多少人在乎。
我知道,或许有人会说这只是一个娱乐,不需要这么在意,大多数玩家都是乐意看到的。
但你这么一搞,以后其他的游戏内容呢?
既然你料理开始送了,那其他的东西是不是也可以期待一手开送?