现在dota2是不是因为加法做太多,导致设计师对游戏已经失去把控了。
魔晶A杖天赋中立装备和各种新机制的技能,做游戏的打比赛的差1w分,感觉平衡组根本搞不明白加减的数值对平衡性的影响。
白牛滚滚数值各种反复横跳,之前白牛是废物滚滚各种乱杀;火猫ti常客,本来伤害就不够再砍灵活性现在直接查无此人;紫猫全才之前只能出虚灵刀打法系,改成全才物理太猛又把法系全砍没,物理的机制和数值也挨刀现在人也没了;伐木机火了一年无限被砍ti也消失了;戴泽刚改版大招2层之后按一下自己掉几百血根本玩不了,本来改成独立算层数就能玩,又把技能天赋数值加强一圈,现在ban位买房;med同戴泽,只是已经被砍废了。还有一堆类似的情况,比如先知宙斯奶绿。
地图机制什么的我5000分还没玩明白,非要说的话就是塔防机制是真的蠢。
总之感觉设计师想教玩家玩游戏,但自己都玩不明白还在硬教
魔晶A杖天赋中立装备和各种新机制的技能,做游戏的打比赛的差1w分,感觉平衡组根本搞不明白加减的数值对平衡性的影响。
白牛滚滚数值各种反复横跳,之前白牛是废物滚滚各种乱杀;火猫ti常客,本来伤害就不够再砍灵活性现在直接查无此人;紫猫全才之前只能出虚灵刀打法系,改成全才物理太猛又把法系全砍没,物理的机制和数值也挨刀现在人也没了;伐木机火了一年无限被砍ti也消失了;戴泽刚改版大招2层之后按一下自己掉几百血根本玩不了,本来改成独立算层数就能玩,又把技能天赋数值加强一圈,现在ban位买房;med同戴泽,只是已经被砍废了。还有一堆类似的情况,比如先知宙斯奶绿。
地图机制什么的我5000分还没玩明白,非要说的话就是塔防机制是真的蠢。
总之感觉设计师想教玩家玩游戏,但自己都玩不明白还在硬教