1、德军有五种类坦克:美洲豹装甲车、重型坦克虎式、四号突击炮、四号坦克、四号高射炮,飞机:BFG2、G6、斯图卡B1、B2、JU88-A、JU88-C
美军:中坦谢尔曼坦克、灰狗装甲车以及英军的瓦伦丁自行高射炮,飞机:P51D、P51K、P70、A-20,单从纸面实力上看,除了AA车,德军载具实力几乎是全面强于美军。
2、但为什么在战车风暴征服中,德军总是赢少输多,经常被美军压的只剩F、G两个点。其实问题是德军上限很高同时上手门槛也高,吃玩家之间的配合。美军上限不高,上手门槛很低,美军玩家普遍不需要有多高水平就可以达到上手门槛,在团队游戏里,配合才是最重要的。
3、讲讲美军为什么上限不高,一是没有重坦能够与虎式进行对抗,轻坦、中坦反坦火力不足。二是飞机种类不丰富,地面火力不足,就只能依靠飞机来承担反坦任务,一但丧失制空权,美军地面压力便会提升数倍。在正面对抗中,有焊武帝的虎式以一打二随随便便,没有三辆以上谢尔曼集火对其根本没有威胁。
4、德军应该怎么玩?守C防B拿D,C点一定要死死拿在手中,绝对不能丢,一但丢超过五分钟就会失大节奏。前线大量坦克被美军飞机击毁,后面大概率起就起AA车防空,被灰狗爆杀后又起虎式被飞机爆杀,陷入死循环,走向慢性死亡。C点丢失,美军飞机就能越过中线对德军刚复活的坦克进行打击,前线步兵没有坦克支援,怎么在平原上跟美军坦克对抗,就算德军坦克爬过来,也会成为飞机的目标,根本活不久。
5、守C指的是这里两座防空炮能够直接打到美军飞机补给点,对面飞机无法越过中线打击德军刚复活的坦克,也很难对前线坦克造成威胁,所以就不会丢大节奏。后面再起一辆AA车站在F前方平原+步兵架F点防空炮,瞬间就制空权确保。还有坦克补给点,能够让坦克有补给,一辆虎式+焊武帝+两防空手,还有步兵、坦克的陆续增援,绝对固若金汤。
防B是因为B点是在美军飞机的绝对打击范围之内,美军灰狗复活经常往这跑,所以德军没必要硬抢B点,防好B点就行。
6、拿D指的是占领C点的优势所在,距离D点很近,这里有大量反坦克炮,可以打击A点以及美军坦克。E距离D点较远,还是一片平原,步兵很难增援过来的,就在D、C与美军E、B之间打争夺战即可,你可以拿下E点,但没必要硬拿B点,付出的代价与收益不相符
7、在这里可能又有人说了,美军绕后F、G丢失怎么办?这还需要办啥?你家飞机被瓦伦丁压制的不敢打击D、E、C点就算了,在自家门口还做不了事?你是HF吗?什么事也办不了?德军飞机配合复活的步兵、坦克,拿下没有后续载具增援的F、G点,还不是跟吃S一般简单?只要是德军满员的情况下,再怎么劣势都不可能会拿不回来F、G。
8、如果开黑或队友愿意听你的话最好,开局一人起虎式,一人当焊武帝跟随队友虎式,另外两人选支援工程兵+反坦克地雷(埋完雷后阵亡,就换成反坦克榴弹手枪,直到埋的地雷炸了两组,阵亡再换反坦克地雷重新埋),前往占领C点、埋雷,每四颗为一组,埋三组在灰狗的必经之路上。占领C点后,两人就整局坐在C点的两座防空炮上防空,虎式+焊武帝则是站在C点补给点右上坡位置,这个位置视野盲区少,还能随时进行补给。只要队友不全是莎子,德军稳赢,我有过一局七百多兵力战胜美军,这局队友愿意听指挥配合,我们一直死守C点,防空手只要C点没丢,都坚持复活就去打防空炮,开坦克的队友炸了三次,但有其他载具过来增援,C点一直捞捞拿在手中,豪取最佳小队。
最后总结:战车风暴德军与英军同水平对抗才是五五开,德军与美军同水平对抗就是被碾压。美军能赢只是因为大部分时候都在降智打击,俗称虐菜局,一但遇到会玩的德军就是被吊起来打。美军坦克机动性强,打游击欺负新手很强,但在绝对的实力面前,你皮任你皮,一炮送走你。
美军:中坦谢尔曼坦克、灰狗装甲车以及英军的瓦伦丁自行高射炮,飞机:P51D、P51K、P70、A-20,单从纸面实力上看,除了AA车,德军载具实力几乎是全面强于美军。
2、但为什么在战车风暴征服中,德军总是赢少输多,经常被美军压的只剩F、G两个点。其实问题是德军上限很高同时上手门槛也高,吃玩家之间的配合。美军上限不高,上手门槛很低,美军玩家普遍不需要有多高水平就可以达到上手门槛,在团队游戏里,配合才是最重要的。
3、讲讲美军为什么上限不高,一是没有重坦能够与虎式进行对抗,轻坦、中坦反坦火力不足。二是飞机种类不丰富,地面火力不足,就只能依靠飞机来承担反坦任务,一但丧失制空权,美军地面压力便会提升数倍。在正面对抗中,有焊武帝的虎式以一打二随随便便,没有三辆以上谢尔曼集火对其根本没有威胁。
4、德军应该怎么玩?守C防B拿D,C点一定要死死拿在手中,绝对不能丢,一但丢超过五分钟就会失大节奏。前线大量坦克被美军飞机击毁,后面大概率起就起AA车防空,被灰狗爆杀后又起虎式被飞机爆杀,陷入死循环,走向慢性死亡。C点丢失,美军飞机就能越过中线对德军刚复活的坦克进行打击,前线步兵没有坦克支援,怎么在平原上跟美军坦克对抗,就算德军坦克爬过来,也会成为飞机的目标,根本活不久。
5、守C指的是这里两座防空炮能够直接打到美军飞机补给点,对面飞机无法越过中线打击德军刚复活的坦克,也很难对前线坦克造成威胁,所以就不会丢大节奏。后面再起一辆AA车站在F前方平原+步兵架F点防空炮,瞬间就制空权确保。还有坦克补给点,能够让坦克有补给,一辆虎式+焊武帝+两防空手,还有步兵、坦克的陆续增援,绝对固若金汤。
防B是因为B点是在美军飞机的绝对打击范围之内,美军灰狗复活经常往这跑,所以德军没必要硬抢B点,防好B点就行。
6、拿D指的是占领C点的优势所在,距离D点很近,这里有大量反坦克炮,可以打击A点以及美军坦克。E距离D点较远,还是一片平原,步兵很难增援过来的,就在D、C与美军E、B之间打争夺战即可,你可以拿下E点,但没必要硬拿B点,付出的代价与收益不相符
7、在这里可能又有人说了,美军绕后F、G丢失怎么办?这还需要办啥?你家飞机被瓦伦丁压制的不敢打击D、E、C点就算了,在自家门口还做不了事?你是HF吗?什么事也办不了?德军飞机配合复活的步兵、坦克,拿下没有后续载具增援的F、G点,还不是跟吃S一般简单?只要是德军满员的情况下,再怎么劣势都不可能会拿不回来F、G。
8、如果开黑或队友愿意听你的话最好,开局一人起虎式,一人当焊武帝跟随队友虎式,另外两人选支援工程兵+反坦克地雷(埋完雷后阵亡,就换成反坦克榴弹手枪,直到埋的地雷炸了两组,阵亡再换反坦克地雷重新埋),前往占领C点、埋雷,每四颗为一组,埋三组在灰狗的必经之路上。占领C点后,两人就整局坐在C点的两座防空炮上防空,虎式+焊武帝则是站在C点补给点右上坡位置,这个位置视野盲区少,还能随时进行补给。只要队友不全是莎子,德军稳赢,我有过一局七百多兵力战胜美军,这局队友愿意听指挥配合,我们一直死守C点,防空手只要C点没丢,都坚持复活就去打防空炮,开坦克的队友炸了三次,但有其他载具过来增援,C点一直捞捞拿在手中,豪取最佳小队。
最后总结:战车风暴德军与英军同水平对抗才是五五开,德军与美军同水平对抗就是被碾压。美军能赢只是因为大部分时候都在降智打击,俗称虐菜局,一但遇到会玩的德军就是被吊起来打。美军坦克机动性强,打游击欺负新手很强,但在绝对的实力面前,你皮任你皮,一炮送走你。