个人觉得官方应该对各个地图的基地进行一个优化性的小重做(虽说他们也说了不会更新新地图了,但我觉得修改一下已有地图这个应该还是不难的),以下是我的一些想法:
1.把基地内一些装饰性的内部建筑变成功能建筑(典型如厕所),地标前哨站就已经是个很成功的实践例子
2.在基地内部的闲置空间上再增加一些建筑格子(不少基地都有这个问题,明明地方不小但就是没什么格子)
3.为每个基地设置一些更有各自特色的功能性建筑,使得基地的特色更鲜明(酿酒厂内的制酒设施、品酒室;马扎拉农场的作物产量加成,汽修基地的油罐车燃料仓库,锯木厂的建材生产设施……这些都是非常好的特色基地),而不是一味鼓励去住大基地,给不同需求的玩家提供更多选择。
4.当然更好的就是在原地图里再设计一个新基地(比如当初的德县医院,就有人觉得该将其设计成大基地)
5.教堂基地的改良(个人觉得末世里的教堂基地这个想法本身就很棒,毕竟这种时候人会更加需要心理慰藉,比如可以加个“忏悔室”、“祈祷”的士气建筑设施或功能,会更加符合教堂基地的特色)。目前的两个教堂基地的表现都十分不佳,格子少功能单一,米谷的那个教堂基地更是压根连过渡都不会去住……
不知道哪里可以给官方提建议,想把这些建议发过去给他们。
1.把基地内一些装饰性的内部建筑变成功能建筑(典型如厕所),地标前哨站就已经是个很成功的实践例子
2.在基地内部的闲置空间上再增加一些建筑格子(不少基地都有这个问题,明明地方不小但就是没什么格子)
3.为每个基地设置一些更有各自特色的功能性建筑,使得基地的特色更鲜明(酿酒厂内的制酒设施、品酒室;马扎拉农场的作物产量加成,汽修基地的油罐车燃料仓库,锯木厂的建材生产设施……这些都是非常好的特色基地),而不是一味鼓励去住大基地,给不同需求的玩家提供更多选择。
4.当然更好的就是在原地图里再设计一个新基地(比如当初的德县医院,就有人觉得该将其设计成大基地)
5.教堂基地的改良(个人觉得末世里的教堂基地这个想法本身就很棒,毕竟这种时候人会更加需要心理慰藉,比如可以加个“忏悔室”、“祈祷”的士气建筑设施或功能,会更加符合教堂基地的特色)。目前的两个教堂基地的表现都十分不佳,格子少功能单一,米谷的那个教堂基地更是压根连过渡都不会去住……
不知道哪里可以给官方提建议,想把这些建议发过去给他们。