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提瓦特小助手目前关于【胡芙钟夜】配队下的部分计算错误分析

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我第一时间看了小助手对胡芙队的dps计算,不出所料发现一堆错误。
虽说这些错误不一定会让结果偏离多远(本身小助手把dps乘1.25就已经够远了),但这些错误让人使用起来多少有些别扭,所以这里我总结一下个人目前所发现的一些问题。
首先,我会先分析一下自己深渊实战的出伤数据,模拟出除了钟离以外我打出的一切伤害。
视频链接如下:
【胡芙钟夜】1个e带走12-1雷马
下面的模拟计算中除了夜兰的两次平a外,所有计算结果和视频都吻合,并且误差不会超过1。
三张图分别是胡桃,芙宁娜,夜兰。
蓝底数字为计算结果,最后一列为视频中的实际伤害。




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-11-12 01:50回复

    先说一下胡桃的细节
    1. 胡桃前两次a重没有烧至半血以下,所以攻击力和增伤都有所降低,实际上一开始就是满层。
    2. 夜兰qeaea手法较早触发了终末,使得最后一次a重时终末buff已消失。
    3. 10az中教官覆盖了7次a重。
    4. 胡桃9.0s时切出开e烧血,第一次平a出伤在9.7s。
    然后看一下小程序胡桃的第一次出伤

    问题1:第一次平a出伤时间8.8s,即使衔接紧密,延迟趋于0,也很难做到。
    问题2:生命值19120/39020,通过测试发现小程序给予胡桃初始血量49%,这一点本身算是合理,但是问题是如果把芙宁娜eq改为eqa,只砍一刀荒刀,其他不变。后面胡桃开e后的血量竟然达到了32546,甚至超过了满血状态下开e的血量,荒刀奶量即使翻倍也远远做不到这个程度。

    问题3:攻击力5564,参考模拟表中半血攻击力5696.7,存在明显的误差。
    问题4:气氛增伤0.7112,对应的层数是263.4层。实战中9.0s时胡桃开e后层数到达433.08层,误差过于巨大。其中一个原因是小程序把胡桃初始血量设定在了49%,所以一直没有烧血叠层。关于这一点,我们可以直接进行模拟,会得到胡桃即使不烧血,在开e后获得的层数应该为351.25层。仍然误差过于巨大。


    IP属地:江苏2楼2023-11-12 01:53
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      然后是芙宁娜,细节就比较多了
      1. 开e时释放的荒性泡沫命中时,芙宁娜战场时间还不到2s,所以这次伤害享受剧团套70%增伤;而小动物的第一次攻击命中时,战场时间已经超过2s,所以这三次攻击只享受剧团套45%增伤。
      2. eq启动,小动物的第一次烧血必定在q的实际buff开始生效前,所以这一波烧血全部不会被记录叠层。
      3. q的实际buff生效时间和q命中时间应该很接近,这里暂未进行特别精确的测试。而乌瑟勋爵与谢贝蕾妲小姐第一次命中的时间也与q命中的时间很接近。当eq衔接不够紧密时,小动物第一次攻击不会吃到一命150层增伤效果,而我这里衔接得比较紧密,后摇更长一点的谢贝蕾妲小姐在q命中后才命中,所以吃到了增伤,而乌瑟勋爵没有吃到增伤。
      4. 关于生命值上限提升,关于这点,只要知道生命值上限变化不会影响其百分比。所以静水被动触发时,生命值上限提升了,百分比不会变化。
      5. 关于静水被动,其中提高生命上限的被动是队友血量变动后触发,而增伤被动是自身血量变动后触发,所以在q释放无敌期间,自己没有被烧血,增伤不触发;后台队友被烧血了,生命上限提升触发。另外由于被动触发冷却为0.2s,所以队友同时被烧血或者不同的小动物在极短的时间间隔里连续触发烧血都不会重复叠层。
      通过实战以及对应的模拟演算可以发现,生命提升被动第一次触发是1.5s小动物同时进行烧血,第二次触发是海薇玛夫人的下一次烧血;增伤被动第一次触发是海薇玛夫人的第二次烧血,第二次触发是海薇玛夫人的第三次烧血,由于这之后乌瑟勋爵很快就进行烧血,所以没触发第三次被动,第三次触发是之后的海薇玛夫人的第四次烧血。
      6. 动画无敌期间前台只能提升血量,不会降低血量,所以动画期间前台的烧血不会叠层。
      7. 7.70s谢贝蕾妲小姐的攻击享受到了几乎同时进行的海薇玛夫人的烧血叠层,8.20s海薇玛夫人的攻击享受到了这之前8.07s时乌瑟勋爵进行的烧血叠层。所以要准确计算伤害的话,烧血时间和命中时间需要记录清楚。
      8. 小动物的独立乘区是判断血量>50%的角色数量,而不是被烧血的角色数量,所以动画不影响这个乘区的加成。
      知道这些以后,就会发现
      小程序的计算错误更加离谱

      直接看第一次出伤
      问题1:开个e生命值直接变成36946/39089,这里是计算了静水的触发,但e本身压根没有血量变动,何况即使静水触发了,血量百分比也依旧会是100%。
      另外增伤少了剧团后台的25%。不过这点不算什么问题,可以默认用芙宁娜作为初始前台角色。

      接下来是海薇玛夫人的第一次攻击,
      这里小程序把海薇玛夫人的前摇时间算长了,但这只是小问题。
      问题2:还是生命值,前面荒性泡沫算了一次静水的触发,这里又算一次。同样这次也没有保持生命值百分比不变,这会带来一个问题,芙宁娜会因为静水的被动而提前被烧到半血,损失大量叠层。这应该也是小程序叠层算错的一个原因。
      类似的静水增伤被动触发也存在错误,不过这点影响不是很大。
      问题3:独立乘区系数1.3,这里本身不是错误,因为小程序让胡桃开局默认49%血量,但是前面也提到过,使用荒刀的情况下胡桃的血量异常离谱,所以打荒刀造成胡桃压不了血,不打荒刀造成叠层损失和小动物独立乘区损失,怎样都不对。
      问题4:海薇玛夫人的首次命中时间被算晚的同时,其攻击频率也取得很低,取到了固定的1.7s每hit,这使得在20s轴里海薇玛夫人硬生生少算了一次攻击命中。


      IP属地:江苏3楼2023-11-12 01:55
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        最后是夜兰
        夜兰这里我就简单解释下每轮水箭3次伤害是独立结算的,所以有的暴击,有的没暴击,有的打到了抗性盾上,有的没打到,所以3发水箭的总伤害和计算的结果可能不一致,但实际上所有水箭伤害都成功模拟出来了,可以通过后面的拆分来判断每一发的具体情况。还有夜兰的两次平a存在较大误差,除了气氛增伤外,还考虑到了深渊buff的平a增伤,以及终末的触发,但依旧存在较大误差,这点原因暂且不明。
        关于小程序的夜兰,其他的暂不分析,有一个一直以来存在的问题:

        夜兰的e小程序只计算两发水箭,这点不知道是不是有什么特别的原因。但实战中可以清晰拆解出e触发水箭的数量也是三支。


        IP属地:江苏4楼2023-11-12 01:56
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          小程序的开发者估计算各种芙宁娜的队伍也是心力俱疲,但还是希望一些比较离谱的bug(比如静水bug,荒刀bug,叠层bug)能早点修复。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-11-12 02:03
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            楼主求问一个问题,我现在胡桃3加1,另外还有1把护摩没精炼,2加1夜兰,0命芙宁娜。是后面再抽3把护摩变成3加5胡桃,组胡夜芙钟,或者胡夜莫钟好,还是抽2命芙,直接胡芙钟夜好?还是抽4命夜兰好?现在不清楚精5护摩,还是2命水神还是4命夜兰好。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-11-12 02:12
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              顶一下 熬夜党


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-11-12 02:25
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                牛啊


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2023-11-12 08:11
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                  确实,我看带莫娜和芙芙的情况最后一下大招伤害居然差不多就感觉不对了,我芙芙这边吃满buff,莫娜那边大招buff都过了怎么伤害还能差不多的,结果仔细一看buff,怎么胡桃满血了?我6命芙芙特意只a了一刀啊


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-11-12 08:51
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                    芙真的是伤害计算的噩梦


                    IP属地:新西兰来自iPhone客户端13楼2023-11-12 15:36
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                      胡桃除了非正常流程的dps都到不了30W,问题是是这个非正常流程...吃那么多拐伤害翻3被不过分吧?


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2023-11-13 06:10
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                        IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-11-13 12:30
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                          喜报,胡桃有2个问题被修复了
                          一个是攻击力正常了
                          还有一个比较重要的是叠层也修了,胡桃第一次出伤现在是343层,之前小程序只算到263层,虽然还是有点误差,但已经修复很多了。
                          但6命芙的荒刀治疗以及静水的触发逻辑仍然没修复


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-11-14 05:46
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                            现在的小程序似乎没处理好q开始叠层的时间和动画期间的前台不叠层情况,也没计算胡桃的自烧血。这两点抵消一下导致现在的叠层误差其实不是很大。
                            但是比较尴尬的是因为除了胡桃外其他三人都默认满血开局,那现在2芙常用的黑白切换流就无法计算。
                            又因为荒刀bug的存在,6芙的1荒刀压血玩法也算不了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-11-14 05:57
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                              佬还在吗 能不能算算奶奶进队对胡桃队的提升啊


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2024-11-21 15:18
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