玩家和AI之间的战力失衡,主要是由于AI完全不会叠兵士的战斗力,然后玩家大量利用建筑的百分比加成,导致玩家和AI后期相同的兵士,玩家兵士也可以轻松做到以1敌4(考虑到双勋号甚至达到原来的以一敌十)。结果就是中后期战力急剧失衡,完全失去了军事方面的乐趣,变成了围城游戏。而且事件兵种和雇佣兵的战斗力也拉胯了。
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其实这个机制想要改动也非常简单暴力,就是在部落阶段增加一个全文化开局解锁的革新,效果如下:
兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10。
这样的结果就是,削弱了建筑的百分比加成对于战力的影响,因为大家的基础都提高了。
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以前靠其他手段获得+100%攻防,战斗力变成原先2倍(以一敌二),考虑到AI完全不会叠兵士战斗力,这个2倍差距完全可以运用到敌我对比。
改动以后,玩家再获得+100%攻防,我方是+200%攻防,而AI靠文化革新的固定+100%攻防,战斗力差距就变成3倍比2倍,只有1.5倍了。
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然后在每个时代的军事文化革新,额外提供加成(兵士全属性+10%,骑士战斗力+10%,征召兵的伤害和坚韧+1),剩余文化革新全部研究完共计获得(兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10)。
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也就是全员战力都增加加了2倍,以前后期战斗力差距是4比1,修改后变成6比3,差距一下子就缩小了很多。但是双方的差距又实打实存在。
【换言之,就是让建筑百分比加成的实际效果变成原先的1/2,最后变成1/3】
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其实这个机制想要改动也非常简单暴力,就是在部落阶段增加一个全文化开局解锁的革新,效果如下:
兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10。
这样的结果就是,削弱了建筑的百分比加成对于战力的影响,因为大家的基础都提高了。
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以前靠其他手段获得+100%攻防,战斗力变成原先2倍(以一敌二),考虑到AI完全不会叠兵士战斗力,这个2倍差距完全可以运用到敌我对比。
改动以后,玩家再获得+100%攻防,我方是+200%攻防,而AI靠文化革新的固定+100%攻防,战斗力差距就变成3倍比2倍,只有1.5倍了。
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然后在每个时代的军事文化革新,额外提供加成(兵士全属性+10%,骑士战斗力+10%,征召兵的伤害和坚韧+1),剩余文化革新全部研究完共计获得(兵士全属性+100%,骑士战斗力+100%,征召兵的伤害和坚韧+10)。
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也就是全员战力都增加加了2倍,以前后期战斗力差距是4比1,修改后变成6比3,差距一下子就缩小了很多。但是双方的差距又实打实存在。
【换言之,就是让建筑百分比加成的实际效果变成原先的1/2,最后变成1/3】