我个人感觉这个版本的「挖掘」机制其实是很类似于当年巨龙降临的「祈求」的
同样是通过关键词的卡牌推进某种类似于任务的进度,你如果把五大挖掘职业的四宝看做是四次祈求的迦拉克隆,就会发现设计上很类似。
祈求:触发一次迦拉克隆的技能,并且推进祈求进度,当祈求四次后,迦拉克隆成为完全体(无论在哪)
但是为什么说挖掘不如祈求呢?
打出祈求卡马上就会有收益,触发一次迦拉克隆的技能,虽然某些祈求卡单拎出来是亏模的,但是配上祈求技能的收益就一点也不会亏模了。更何况有些祈求卡的设计就是配合祈求效果一起使用的,比如战士112祈求斧子,术士3费祈求全场+1攻。
而挖掘作为类似的推进进度词条,挖出来的宝藏需要你使用额外的费用,并且假设你二费准时挖一次,这个时候一费的宝藏大概率是要等到三费才能下,延时入场。
同样是通过关键词的卡牌推进某种类似于任务的进度,你如果把五大挖掘职业的四宝看做是四次祈求的迦拉克隆,就会发现设计上很类似。
祈求:触发一次迦拉克隆的技能,并且推进祈求进度,当祈求四次后,迦拉克隆成为完全体(无论在哪)
但是为什么说挖掘不如祈求呢?
打出祈求卡马上就会有收益,触发一次迦拉克隆的技能,虽然某些祈求卡单拎出来是亏模的,但是配上祈求技能的收益就一点也不会亏模了。更何况有些祈求卡的设计就是配合祈求效果一起使用的,比如战士112祈求斧子,术士3费祈求全场+1攻。
而挖掘作为类似的推进进度词条,挖出来的宝藏需要你使用额外的费用,并且假设你二费准时挖一次,这个时候一费的宝藏大概率是要等到三费才能下,延时入场。