副本更新就是为了发工资,打本就是为了领工资,跟打螺丝一样的游戏方式,大号收益也完全支撑不起提升的热情。
完全可以参考一下大部分游戏的副本奖励机制,削减过气副本的难度,改变奖励结构。
比如当前版本完全可以把小丑的金币奖励加到一万金,然后副本竞拍产出加一个概率低的成品2级箱子,就跟副本首饰一样可以大概率开出蓝紫品质。牛魅鹿这种过气副本直接砍掉复杂的秒杀机制,金币直接削减到1000金,产出的牛骨鹿血可以一定的比例在商人那里换特殊强化石卡包等,特殊强化石可以设定只能强化到特定等级(比如过气副本材料换的只能强化到当前副本门槛)数量给多点,也不会造成砍了收益新玩家就玩不下去!
完全可以参考一下大部分游戏的副本奖励机制,削减过气副本的难度,改变奖励结构。
比如当前版本完全可以把小丑的金币奖励加到一万金,然后副本竞拍产出加一个概率低的成品2级箱子,就跟副本首饰一样可以大概率开出蓝紫品质。牛魅鹿这种过气副本直接砍掉复杂的秒杀机制,金币直接削减到1000金,产出的牛骨鹿血可以一定的比例在商人那里换特殊强化石卡包等,特殊强化石可以设定只能强化到特定等级(比如过气副本材料换的只能强化到当前副本门槛)数量给多点,也不会造成砍了收益新玩家就玩不下去!