全都是我自己臆想的,自娱自乐,不要当真。
梦娜有个核心的机制就是圣痕,每种属性的圣痕都有不同的效果,那这个机制是在精灵阵亡后触发的。圣痕是给对方减各种不同的属性。那这个东西能不能像魔娲的魔火一样,转变为对自己有利的圣痕呢?这个可以归类到辅助技能上。在圣痕的基础上再加强一下。
其次就是梦娜的圣技,每阵亡一只精灵多造成一段伤害,但是神曦buff有免疫多段伤害,而且现在减伤,免伤太多了,这个机制应该淘汰掉。可以改成对方每有不同的圣痕造成不同的效果。并扣除敌方100必杀值或者必杀封印啥的。毕竟今年精灵大多数靠大招+圣技打作用(常羲,时空,帝俊)圣技的强化我没想好。或者可以加个复制敌方效果的东西,类似魔白大招一羁绊,巴泽的复制,可以复制帝俊的东君势和祝福这一类卡血的机制。
大招我希望可以加个无效果空间。
还有梦娜的技能有不朽,可以改成神.不朽,不可清除,不可被复制。或者弄个复活甲类似的buff
梦娜有个核心的机制就是圣痕,每种属性的圣痕都有不同的效果,那这个机制是在精灵阵亡后触发的。圣痕是给对方减各种不同的属性。那这个东西能不能像魔娲的魔火一样,转变为对自己有利的圣痕呢?这个可以归类到辅助技能上。在圣痕的基础上再加强一下。
其次就是梦娜的圣技,每阵亡一只精灵多造成一段伤害,但是神曦buff有免疫多段伤害,而且现在减伤,免伤太多了,这个机制应该淘汰掉。可以改成对方每有不同的圣痕造成不同的效果。并扣除敌方100必杀值或者必杀封印啥的。毕竟今年精灵大多数靠大招+圣技打作用(常羲,时空,帝俊)圣技的强化我没想好。或者可以加个复制敌方效果的东西,类似魔白大招一羁绊,巴泽的复制,可以复制帝俊的东君势和祝福这一类卡血的机制。
大招我希望可以加个无效果空间。
还有梦娜的技能有不朽,可以改成神.不朽,不可清除,不可被复制。或者弄个复活甲类似的buff