根据fandom wiki极地大乱斗条目中有关“重随英雄”的部分中写明,250点重随点数=1骰子,重随点数=1.5*可用英雄数量+65,四舍五入,超过250点数外的部分也计算轮换。
(1.5是乘数,65是大乱斗免费英雄数量,常数,可用英雄即选取界面是彩色的英雄)
这部分的最后结论:要使打完一把必得一个骰子,需要至少有57个英雄,排除免费英雄,需要至少122个英雄能保证打一把必得一个骰子。
(我对这个结论不认同,解不等式,1.5x+65≥250,解得x≥123.333≈123,123-65=58,按百科词条中的122计算122*1.5+65=248,少于250)。
全英雄按166个(含新英雄慧)计算,166*1.5+65=314,314-250=64,250/64=3.90625≈4
结论:在每一局都用完所有色子的情况下,全英雄每打4把必得2个骰子,不用担心骰子不够用。
问:当可用2个骰子的时候永远留一个备份,应对没有会玩英雄的情况可行吗?
答:不可行。
理由:当用完一个骰子后,可用骰子数量=1。
对局结束后,生成了314重随点数,其中250点数立即生成一个骰子,此时,可用骰子数量=2。
4场对局后,250点数立即生成一个骰子,剩余的64点数积攒了250,也生成了一个骰子,原有备份一个骰子,1+1+1=3,受大乱斗重随系统影响,只能显示2个骰子,另外一个骰子消失了,白白损失一个骰子。
问:如果我的路人队友很狡猾,把我刚随到还没想好玩哪个的英雄抢走了怎么办?
我的建议:使用骰子之后,所有人都会有3秒冷却时间无法选取英雄池英雄,提前记好英雄的英雄池位置,冷却时间结束后马上把英雄换回来。
缺点:摇出来更好玩的英雄会被别人拿走。
(1.5是乘数,65是大乱斗免费英雄数量,常数,可用英雄即选取界面是彩色的英雄)
这部分的最后结论:要使打完一把必得一个骰子,需要至少有57个英雄,排除免费英雄,需要至少122个英雄能保证打一把必得一个骰子。
(我对这个结论不认同,解不等式,1.5x+65≥250,解得x≥123.333≈123,123-65=58,按百科词条中的122计算122*1.5+65=248,少于250)。
全英雄按166个(含新英雄慧)计算,166*1.5+65=314,314-250=64,250/64=3.90625≈4
结论:在每一局都用完所有色子的情况下,全英雄每打4把必得2个骰子,不用担心骰子不够用。
问:当可用2个骰子的时候永远留一个备份,应对没有会玩英雄的情况可行吗?
答:不可行。
理由:当用完一个骰子后,可用骰子数量=1。
对局结束后,生成了314重随点数,其中250点数立即生成一个骰子,此时,可用骰子数量=2。
4场对局后,250点数立即生成一个骰子,剩余的64点数积攒了250,也生成了一个骰子,原有备份一个骰子,1+1+1=3,受大乱斗重随系统影响,只能显示2个骰子,另外一个骰子消失了,白白损失一个骰子。
问:如果我的路人队友很狡猾,把我刚随到还没想好玩哪个的英雄抢走了怎么办?
我的建议:使用骰子之后,所有人都会有3秒冷却时间无法选取英雄池英雄,提前记好英雄的英雄池位置,冷却时间结束后马上把英雄换回来。
缺点:摇出来更好玩的英雄会被别人拿走。