话不多说,直入主题
1:削减范围技能在PVP模式中的有效范围。(要不然一堆冰法一堆骑士什么的,打都没法打)
2:扩宽复活点出入口以及两边的通道,要不然遇到对方一群控制或范围技能,根本没有躲闪和突破的空间,毫无竞技体验。
3:增加伤害比例结算,并设置为评定场次最佳的主要項,这样可以一目了然的看到,哪些人是真正的主力,哪些人是划水抢人头和助攻。另外,结算时,助攻的影响过高,有时候明明自己又抗又输出,一看结算界面,全场最佳的是一千多共鸣的猥琐法师,1-0-20这种,属实有点整心态。还应该削减死亡次数对结算的影响,要不然对近战职业极不公平。(有些脱手的范围技能属实是为划水玩家准备的,既可以很猥琐,也可以抢到助攻,甚至能抢到人头,这一点必须有所限制)。死亡次数最好是仅做展示,不作为评定项目,因为这个是可以自行决定的,比如说某玩家前期抢了两三个击杀,然后即使全程划水,也可能零阵亡,那对其他玩家是极不公平的。更奇葩的是,即使他自动挂机也很难评判为挂机或消极行为。
4:取消保底机制是很愚蠢的决定,这直接导致所有人上分都变得非常困难,如果一开始就是这样那还好,但中途变更只会降低整体游戏体验。但是这也确实少了很多挂机的,我的建议是,场次最佳和助攻最多的玩家依然可以增加少量分数,至少不应该扣分,其他人该怎么扣怎么扣。另外就是,场次最差的,击杀和助攻太低的,就算赢了也直接不加分,这对其他玩家才是公平的。
5:因为“共鸣平衡”机制,很多高共鸣的号直接降共鸣匹配,因为高共鸣人少,低共鸣人更多,所以降共鸣更容易匹配到中端局,还有有效缩减匹配时间。但这种玩法本身就是畸形的,人家氪那么多钱,因为高端局太难打,要降共鸣才能玩的舒服,那氪金是为了什么?我有一次直接脱掉全部装备,直接四连胜,我方除了我这个零共鸣,是全面碾压对方的。所以,我建议还是按照历史共鸣来匹配,其次,匹配时对高共鸣的人数要有所限制,比如说当前有八个高共鸣玩家,把他们平均匹配到四场中端局,而不是全部匹配到高端局,不然动不动就是神仙打架,大佬玩的也累,人数不够的时候拉五六千的凑数,五六千共鸣的更累。
1:削减范围技能在PVP模式中的有效范围。(要不然一堆冰法一堆骑士什么的,打都没法打)
2:扩宽复活点出入口以及两边的通道,要不然遇到对方一群控制或范围技能,根本没有躲闪和突破的空间,毫无竞技体验。
3:增加伤害比例结算,并设置为评定场次最佳的主要項,这样可以一目了然的看到,哪些人是真正的主力,哪些人是划水抢人头和助攻。另外,结算时,助攻的影响过高,有时候明明自己又抗又输出,一看结算界面,全场最佳的是一千多共鸣的猥琐法师,1-0-20这种,属实有点整心态。还应该削减死亡次数对结算的影响,要不然对近战职业极不公平。(有些脱手的范围技能属实是为划水玩家准备的,既可以很猥琐,也可以抢到助攻,甚至能抢到人头,这一点必须有所限制)。死亡次数最好是仅做展示,不作为评定项目,因为这个是可以自行决定的,比如说某玩家前期抢了两三个击杀,然后即使全程划水,也可能零阵亡,那对其他玩家是极不公平的。更奇葩的是,即使他自动挂机也很难评判为挂机或消极行为。
4:取消保底机制是很愚蠢的决定,这直接导致所有人上分都变得非常困难,如果一开始就是这样那还好,但中途变更只会降低整体游戏体验。但是这也确实少了很多挂机的,我的建议是,场次最佳和助攻最多的玩家依然可以增加少量分数,至少不应该扣分,其他人该怎么扣怎么扣。另外就是,场次最差的,击杀和助攻太低的,就算赢了也直接不加分,这对其他玩家才是公平的。
5:因为“共鸣平衡”机制,很多高共鸣的号直接降共鸣匹配,因为高共鸣人少,低共鸣人更多,所以降共鸣更容易匹配到中端局,还有有效缩减匹配时间。但这种玩法本身就是畸形的,人家氪那么多钱,因为高端局太难打,要降共鸣才能玩的舒服,那氪金是为了什么?我有一次直接脱掉全部装备,直接四连胜,我方除了我这个零共鸣,是全面碾压对方的。所以,我建议还是按照历史共鸣来匹配,其次,匹配时对高共鸣的人数要有所限制,比如说当前有八个高共鸣玩家,把他们平均匹配到四场中端局,而不是全部匹配到高端局,不然动不动就是神仙打架,大佬玩的也累,人数不够的时候拉五六千的凑数,五六千共鸣的更累。