关于水军问题,个人感觉是目前6.0争议最大的一块。各路玩家不管是支持还是反对的,总能有一些自己的看法,说到底还是有点众口难调,很难在游戏性和“真实性”中寻求一个平衡点。
以下是我的粗浅看法,我的改动思路比较简单:
陆上部队(尤其是弩兵)对水面部队伤害加倍,水上部队对路上部队伤害减半。
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既可以有半渡而击的“真实性”,也能适度削弱水军,再结合一些地图的滩头修改,应该效果还不错,而且对AI出兵规则、游戏机制也不用大改。应该可行性还挺高的。
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以下是我的粗浅看法,我的改动思路比较简单:
陆上部队(尤其是弩兵)对水面部队伤害加倍,水上部队对路上部队伤害减半。
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既可以有半渡而击的“真实性”,也能适度削弱水军,再结合一些地图的滩头修改,应该效果还不错,而且对AI出兵规则、游戏机制也不用大改。应该可行性还挺高的。
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