先说说新出的锏
叠个甲,对于锏强度高的评价,我毫不反对。但是要我说,锏的设计就是纯纯的烂活。
最基本的一点,锏的核心技能归于宁静违背了剑豪这一分支。锏是包括四星五星在内,第一个有自动回复技能的剑豪,而在此之前,攻击回复一直都是剑豪的特色。陈的呵斥天赋,艾丽妮和柏喙的加攻速天赋,刻刀的造成伤害回技力天赋,都是对于剑豪攻击回复的诠释。
确实,自动回复极大地提升了锏的强度和手感,但如前言说的,强度和手感好不影响这一设计烂。看到锏的技能组,我的第一感觉就是策划想要让锏拥有较好的强度,但是又设计不来,干脆摆烂把攻击回复改成自动回复了。
有人说,攻回是纯纯的毒点,不如去了。攻回毒的说法,我确实比较认可,平日里面我玩攻回队也不少,在没怪的时候,就是全员发呆,全靠老陈骂骂人、弦宝兰登一下才能过生活。但是就算毒,也不是背弃剑豪模板的理由,不是放弃设计的理由。
我心目中,如果策划能够保留攻击回复,同时通过天赋与技能的联动让锏获得强度与手感,才算是好的设计。况且有那么多模板,如果不打算做攻回,为什么要把锏设计成剑豪模板?锏凭借一个本不属于剑豪的自动回复技能完成上位,实在令人唏嘘。
同时,锏也没有做好干员差异化,和艾丽妮的用法高度重合,爆发加群攻,且有破甲,却由于自回和更高的数值,基本上把小鸟踩在脚底下了。耀骑士和斯卡蒂在再部署和机制上做了差异化,星熊和年一个常态盾一个非常态盾,也做了差异化,斥罪和泥岩一个清杂一个抗线控制,也做了差异化。而锏在设计的时候完全没有考虑这方面。
总之,锏的设计给了我一种设计师为了强度可以不择手段,可以随意放弃设计摆烂的感觉,我心目中难以接受的烂活。