万众瞩目的FPS新游《最终决战》在北京时间8日上午的TGA盛典现场惊喜宣布全平台上线后,迅速成为海内外社区的焦点。
游戏活跃度迅速攀升,首日就突破了20w同时在线记录。

游戏受到的关注越多,玩家体验的反馈越直接。
有许多玩家在正式版上线后不久就体验了游戏,却发现与自己在前两次测试中玩到的手感不一样,“感觉不够灵活”。
钻研FPS身法与机动性机制的海外知名博主@Mokey甚至发推吐槽了这个情况。
“非常确定《最终决战》的核心机动系统被削弱了。无法再向侧方、向后方冲刺,绳索也一样。
滑铲的摩擦力变大了很多,且必须要在完整的冲刺途中才能使用。
疲劳跳和瞬滑也没了。

关于这个问题,开发组Embark显然也有意识,通过DC频道向玩家们说明了情况。
“我们一直在调查开放测试到正式版之间的机动性问题反馈。
在两次测试之间,我们没有对机动系统和移动速度做过任何改动,所以很难定位根本原因。
但在我们的研究下,相信已经找出了问题。
我们发现了可能导致每个人游戏体验不同的原因。在过去的一个月时间里,我们对动画、声音和设置进行了小幅调整,这些调整综合起来可能会让玩家感觉移动速度变慢,尤其面对轻型角色和中型角色的时候。还重置了设置,因此 FOV 默认为 71,这可能会对游戏感觉产生巨大影响。
我们正在重新平衡其中的一些变化。对于各位玩家,可以尝试调整游戏视角,当然,也可以等待下一个补丁,这样我们就能看到问题是否得到改善,还是说我们需要继续返工。
正如我们一直所说的,真人游戏需要不断迭代。你们的反馈对我们来说非常宝贵。我们要感谢这里所有的好心人,他们花时间向我们详细解释了他们遇到的问题,让我们可以了解更多。”

游戏活跃度迅速攀升,首日就突破了20w同时在线记录。

游戏受到的关注越多,玩家体验的反馈越直接。
有许多玩家在正式版上线后不久就体验了游戏,却发现与自己在前两次测试中玩到的手感不一样,“感觉不够灵活”。
钻研FPS身法与机动性机制的海外知名博主@Mokey甚至发推吐槽了这个情况。
“非常确定《最终决战》的核心机动系统被削弱了。无法再向侧方、向后方冲刺,绳索也一样。
滑铲的摩擦力变大了很多,且必须要在完整的冲刺途中才能使用。
疲劳跳和瞬滑也没了。

关于这个问题,开发组Embark显然也有意识,通过DC频道向玩家们说明了情况。
“我们一直在调查开放测试到正式版之间的机动性问题反馈。
在两次测试之间,我们没有对机动系统和移动速度做过任何改动,所以很难定位根本原因。
但在我们的研究下,相信已经找出了问题。
我们发现了可能导致每个人游戏体验不同的原因。在过去的一个月时间里,我们对动画、声音和设置进行了小幅调整,这些调整综合起来可能会让玩家感觉移动速度变慢,尤其面对轻型角色和中型角色的时候。还重置了设置,因此 FOV 默认为 71,这可能会对游戏感觉产生巨大影响。
我们正在重新平衡其中的一些变化。对于各位玩家,可以尝试调整游戏视角,当然,也可以等待下一个补丁,这样我们就能看到问题是否得到改善,还是说我们需要继续返工。
正如我们一直所说的,真人游戏需要不断迭代。你们的反馈对我们来说非常宝贵。我们要感谢这里所有的好心人,他们花时间向我们详细解释了他们遇到的问题,让我们可以了解更多。”
