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给策划的建议

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能不能增加一个场景类似于大雁塔,第一层是鸟人,第二层是芙蓉那种级别的怪,第三层是鬼子画魂…..然后到第5层(或者某一层)之后,玩家之间也可以相互PK,每层都是赢3场以后就晋级下一层,或者输3场就退出了。这样前面几层基本都是暗雷或者明雷什么的,到能PK的层数以后就是类似秘境中的那种场景怪。也就是说每一层最多打5场,3局2胜,不管是PK赢的还是打场景怪(或者7局4胜)。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2023-12-09 13:26回复
    然后有以下几点要求:
    1.到了PK层以后,想晋级的话赢的3场里面必须至少有1场是跟场景怪打的,避免有的人开小号上去故意输给自己的队伍。
    2.每次进入场景只能从队长打过的最高层数减去2层以下开始。比如队长打到过8层,那这次他只能从6层或者以下开始,然后队员最高层数必须达到这个层数才行。
    3.每天首次进入是免费的,再次进去就要收费,这个类似山河画境,具体怎么操作就让策划来吧。


    IP属地:河北来自iPhone客户端2楼2023-12-09 13:26
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      另外每层都是有奖励的,就是说你跟别人PK赢了以后也是可以得经验金钱的,如果你是69的大佬赢了175的垃圾队肯定奖励好,这个只是初步想法。前几层的明雷或者暗雷就跟以前的一样,不要有什么“超量暴击”“金身”什么的(现在的场景改的真是一塌糊涂,级别不对不能得经验,各种小虫子“爆炸”“金身”,这点真是无力吐槽,而且你看现在的大雁塔、龙窟、凤巢所有的场景比冷宫还要冷清,这些都是多么经典的场景啊!!)。就是说每一层的难度和奖励是固定的(不包括玩家间的PK)就算你是69级,只要你实力够就能一直往上走。


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2023-12-09 13:27
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        这样的好处是,首先你能在这里碰到梦幻中的所有怪,另外在某一个PK层你可能看到几乎所有级别的玩家在一起PK的大乱斗场景。当然肯定是级别越高的号越有优势,然后层数越高肯定奖励也越好,到10层以后(或者某一层)比如说可以掉130珍珠什么的。再有如果你是129的队长你也可以加175的,毕竟每层的难度是固定的(除了PK)。你计划打5至8层,那你只需要加打到过这个层数的玩家就行,也就是如果一个109大佬打到过10层那你肯定也是愿意加的。这样各个级别都可以相互组队,大家肯定是希望加级别高的,也算是利于玩家升级。不管怎么说吧,我感觉梦幻已经有十几年组队都是同一级别的了,不是X9就是75。遥想当年刚玩到70级的时候当队长,一个99级的带着芙蓉加我…那个时候组队相差个20级也是很正常的事。现在的梦幻各等级之间已经没有任何联系了。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2023-12-09 13:29
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          还有从PK层开始每层的场景怪应该有很多种才行,不能像秘境副本中那样每层都是固定的怪


          IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2023-12-09 13:31
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            地宫?


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-12-09 14:29
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              网易:说得好,那请问投入那么多人力物力改玩法能给我们带来多少收益?别和我说什么这样更好玩,好玩不能当钱花,出几个锦衣又简单来钱又快。另外如果这样改了反而导致流量下降怎么办?损失的钱你来补?那先来立个字据,免得到时候找不到你人


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-10 08:33
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