有点莫名的觉得永恒怀旧服要跪了
永恒其实75版本之后开始就慢慢恶心了
那个时候我记得游戏大改动了很多次,对剧情毫无尊重可言,想一出是一出,一点信念感都没有
后来的弱智策划为了彰显自己并不存在的游戏设计才能,疯狂加数值系统,手镯,觉醒,CP点。
其实从这是能看出新策划对老策划的恶意的。他就像一个姨太太,在原配的房间里疯狂拆装,想争取自己对游戏的主导权。
这种姨太太心态到了80版本愈演愈烈,过分到图也减了,使命的故事性都没有了。
所以大家看到了,80版本扑街了,扑得很厉害。
压根没有人愿意去玩这么一个充满敷衍的,功利性十足的,看上去像端游质量却像页游的游戏。
怀旧出来之后,大家又找到了那种干净游戏的感觉。和80服那种图你钱又没什么内涵的野鸡游戏相比,怀旧就像你干净的初恋,清纯美好。
但是不能忘记的是,现在的策划依然是80版本的渣渣策划。
于是我们能不时看到策划的降智操作:
衣柜
世界中介
下落被打回原点bug
坦普斯那三个刚出没多久就被取消的跳跳乐房间
不知所谓的据点接白金任务
假头超多过不过全靠命的帕耶托斯的圆盘
魔道的睡眠抵抗
名画系统
莫罗斯系统
剧情书系统
采集收集系统
执行者
并不是不能接受新事物,只是仔细一想会感觉有所脱节,比如执行者的新地图,就没怎么圆好剧情。整体干巴,敷衍。明明是用不上蓝的职业,给个蓝条再给个电力条。像大别墅旁边搭了个破茅厕。让我觉得策划根本不是随着旧游戏风格来做游戏的。他没有耐心去了解这个游戏,只想在业务上证明自己强过先人。但是老实说,从游戏内容来看,他也是没有能力的。
随便新策划的介入越来越多,这个游戏也逐渐往80服的恶心方向去了。之后这个自命不凡的策划,会加越来越多的恶心玩意儿在里面,直到它变成又一个80服。
我想起群里有个老哥说
【什么时候怀旧服开怀旧服啊】
足以证明玩家对这些附加内容的厌恶。
2.9版本,估计是在这游戏将死之前,我们陪它度过的最后一个版本。
之后大家就站起身,往各自的未来奔去了
永恒其实75版本之后开始就慢慢恶心了
那个时候我记得游戏大改动了很多次,对剧情毫无尊重可言,想一出是一出,一点信念感都没有
后来的弱智策划为了彰显自己并不存在的游戏设计才能,疯狂加数值系统,手镯,觉醒,CP点。
其实从这是能看出新策划对老策划的恶意的。他就像一个姨太太,在原配的房间里疯狂拆装,想争取自己对游戏的主导权。
这种姨太太心态到了80版本愈演愈烈,过分到图也减了,使命的故事性都没有了。
所以大家看到了,80版本扑街了,扑得很厉害。
压根没有人愿意去玩这么一个充满敷衍的,功利性十足的,看上去像端游质量却像页游的游戏。
怀旧出来之后,大家又找到了那种干净游戏的感觉。和80服那种图你钱又没什么内涵的野鸡游戏相比,怀旧就像你干净的初恋,清纯美好。
但是不能忘记的是,现在的策划依然是80版本的渣渣策划。
于是我们能不时看到策划的降智操作:
衣柜
世界中介
下落被打回原点bug
坦普斯那三个刚出没多久就被取消的跳跳乐房间
不知所谓的据点接白金任务
假头超多过不过全靠命的帕耶托斯的圆盘
魔道的睡眠抵抗
名画系统
莫罗斯系统
剧情书系统
采集收集系统
执行者
并不是不能接受新事物,只是仔细一想会感觉有所脱节,比如执行者的新地图,就没怎么圆好剧情。整体干巴,敷衍。明明是用不上蓝的职业,给个蓝条再给个电力条。像大别墅旁边搭了个破茅厕。让我觉得策划根本不是随着旧游戏风格来做游戏的。他没有耐心去了解这个游戏,只想在业务上证明自己强过先人。但是老实说,从游戏内容来看,他也是没有能力的。
随便新策划的介入越来越多,这个游戏也逐渐往80服的恶心方向去了。之后这个自命不凡的策划,会加越来越多的恶心玩意儿在里面,直到它变成又一个80服。
我想起群里有个老哥说
【什么时候怀旧服开怀旧服啊】
足以证明玩家对这些附加内容的厌恶。
2.9版本,估计是在这游戏将死之前,我们陪它度过的最后一个版本。
之后大家就站起身,往各自的未来奔去了