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来排个FF吧友我心中的动作游戏TOP3?

只看楼主收藏回复

既然现在FF系列走上动作化道路
16沾鬼泣沾得风评也不是很好
干脆来聊聊你们心中什么是好的动作游戏?
楼主只是个动作类游戏云玩家,抛砖引玉,看看大家见解
标题TOP3只是标题,只要你乐意,排1个,或者排100个都不是问题~


IP属地:日本1楼2023-12-25 09:57回复
    16风评差可不关动作的是,你把这系统放到巫师三,大表哥。那玩的人数好得多


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-12-25 11:27
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      最严格的来说动作游戏不就只有3个吗,鬼泣忍龙猎天使魔女。新战神现在已经是arpg了,怪猎那种严格来说也是arpg。
      这还咋排top3


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-12-25 11:35
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        其实只有两个,鬼泣和猎天使魔女,忍龙都没有新作了。
        早似了。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-12-25 11:36
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          界限是什么ARPG和FTG算吗


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-12-25 11:37
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            开个玩笑,如果按照主观来说的话,把所有有动作性的游戏都拿来说的话,我这里主观评价其实前10应该是街霸(虽然格斗游戏放这里有点跑题了)、鬼泣、猎天使魔女、忍龙、只狼、战神4、怪猎、hifirush、ff16、仁王


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-25 11:43
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              一个个来解释吧,街霸排第一这个我觉得都不用说了。长盛不衰的格斗游戏系列,不论是打击感还是战斗机制还是键位编排都是经过时间考验的。一个游戏优秀不优秀,时间是最好的裁判。


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-12-25 11:46
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                16走的最大一步臭棋就是把自己原先的受众给抛了,rpg系统就是个摆设,哪个系列老粉玩ff是冲着动作系统去的。战神也转型,但是系列长板的爽快战斗和超强打击感一点没抛,玩家上手就能感觉到战神还是战神。
                而且宣发上16沾鬼泣也是步臭棋,老粉丝不明所以,act玩家慕名来玩,结果战斗系统搞的太过简单。弄的两头都不讨好
                如果ff真要转型,就好好和其他同类型游戏学学怎么打磨好战斗系统,同时rpg系统该有的一点都不能抛


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2023-12-25 11:49
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                  鬼泣忍龙猎天使魔女这三个的话,鬼泣的画面表现力更强一点,排第一。以华丽的动作著称,侧重点在玩家对战斗机制的发掘和执行,强大的角色性能赋予了玩家对战斗绝对的掌控权。把天马行空的想象变为现实是这个游戏的魅力。
                  忍龙的话仅限忍龙2原版,绝对的神作,伟大无需多言,绝对顶级的杂兵战设计,最纯粹的高速战斗,没有那么多花里胡哨的动作,干脆利落的动作,私以为强大的敌人ai和断肢系统是这个游戏的核心,真正的高风险高回报,刀尖上跳舞的快感享受一次就停不下来。不过boss战一坨,西格玛一坨。
                  猎天使魔女还没有研究透,但是体感更加注重背板一点,offset那套东西很有意思,不过我才打了200个小时还没玩明白,不多评价了。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-25 11:59
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                    再后面只狼,只狼其实严格来说是avg,说他是act肯定不是act,但是说他是arpg他也半点不r。
                    只狼的动作系统其实也看起来没啥东西的,进攻防御踩头识破。动作也蠢得要死,拿0.5倍速去看的话那个动作能给我看笑了。
                    但是我一直认为游戏设计的艺术,就是用最少的规则,做出最多的效果。只狼我觉得就是符合这一类标准的。
                    我觉得这得益于只狼精英战的ai设计,动作游戏最有辨识度的东西不是你有多少动作,而是一场战斗的战斗节奏。
                    只狼的架势条系统本身其实我觉得没有多少出彩,但是他保证了玩家“一直主动进攻”这一大前提。然后在这一前提上,他利用怪物ai真的做出了“一个boss就是一种玩法”。这种东西是需要反复打磨反复测试的,他把大量的东西做在了玩家看不到的地方。
                    我觉得用简单和简陋来形容只狼的动作系统不合适,我觉得这是大巧似拙。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-25 12:09
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                      一个游戏,最重要的东西是他知道自己想做什么,只狼就是完美符合这一个特点的,整个游戏里面几乎所有的游戏内容,我都觉得是“必须的”
                      老贼是真的天才


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-25 12:12
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                        战神4的话,相比于游戏,其实更像是一部优秀的动作电影(正经的那种,不要想歪),别跟我提什么游戏是用来玩不是用来看的,大秃头一斧子下去的时候我连按手柄的指头都更用力了,这种感觉没打过的人是不会懂的。当然,战神4在游戏性上也很优秀,不过我只谈特点,我觉得战神4是所有没有动作游戏经验的玩家最适合体验的第一部有动作要素的游戏。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-25 12:18
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                          发现前面都没人提名:苏帕玛丽奥


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-12-25 12:24
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                            怪猎的话,我打崛起的多,世界打完黑龙就不玩了。老怪猎现在在补xx,武器也只打铳枪、太刀、重弩,这个是真的不熟。没法评。
                            排那么后面不是他不优秀,实际上怪猎是一个很优秀的游戏,作为arpg,他在动作上完全不比传统的act逊色。
                            但是铁匠铺门口按a真的好蠢,我不是完全反对bd和所谓的rpg要素啊养成啊啥的,但是怪猎的养成成分太重了,甚至我觉得在某些时候很影响战斗了。还有那个地图,不让我好好打怪的地图真的是坏文明,虽然不可能,但是我还是希望他能全部做成斗技场那种大平台。。。。。
                            拒绝斜坡拒绝跑图。。。。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-12-25 12:25
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                              还有虽然我不玩片手,但是我有一个朋友玩片手,我是说我朋友不是说我自己,片手的判定真的是用脑子想出来的吗,你们不要误会这个是我朋友说的,你们不要觉得是我急了,我一点都不急。


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-25 12:27
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