看到节奏已经变成角色厨拉扯觉得有点搞笑,本质是一种卖卡策略,拉扯半天都是无用功。
同色增伤是为了更多的卖卡,策划期望的深渊是不同弱点上不同队伍,很明显大家都玩同色队就能达到这一效果
鼓励同色队我认为是行之有效减缓数值膨胀的方法,不然以后角色不强力卖不出去的,玩家抽到的角色也有单独补强的机会。
同色增伤是为了更多的卖卡,策划期望的深渊是不同弱点上不同队伍,很明显大家都玩同色队就能达到这一效果
鼓励同色队我认为是行之有效减缓数值膨胀的方法,不然以后角色不强力卖不出去的,玩家抽到的角色也有单独补强的机会。