首先,能看到2023年还有以galgame为主题的新番《16bit的感动》无疑让人感到欣喜,也让我持续追完了整个作品。今天16bit的感动的第13话正式播完,勉强讲完了要讲的故事,阐释了作品关于想象力和热情的宏大主题,男女主的恋爱关系也总算确定,包括音监在最后几段重要剧情的表现可圈可点,因此也是个时候给这部“文艺复兴之作”盖棺定论了。
因为先前讨论而最受期待结尾集第13话单看的话能有个7.5-8分的中上评价,圆上了许多问题,基本讲完了故事,乃至平稳着陆。
但是联系整个作品的话……
着陆了?如着。
也许比喻为“摔机着陆”最为合适,再怎么说也不算完美,起火甚至散架的事情也很可能发生发生。
从1到12话中,《16bit》就一直积累着相当多的潜在问题,特别是由于11-12集的超展开,整个作品积重难返,不太可能完美解决,无非是变成瑕疵作或者烂尾粪作的区别。
好在13话的处理大致还算合理和预期之内,让16bit至少不至于变成兽娘2或者雨色协议之类的粪作,但部分观众的观感搞不好比后者更烂。
但接下来要说的全都是问题,我甚至找不到什么明显的亮点……
一:苍白无力的主题阐释
16bit关于热情与想象力的相关说法和宏大主题阐释是相当苍白无力和失败的。
“最后的华尔兹”之所以能够让1999年的AS社起死回生,成为暴利至少10亿日元的超热门大作,绝大部分因素都在于木叶拿未来的技术开挂,在pc98的孱弱机能上强行实现live2d和超出当时介质容量的大体量等手段,强行靠技术,玩法和画面,体量的超前性来碾压同期作品。
而“我所珍视之物”更不用提,一帮20年后的业界名人聚过来用2023年的技术帮木叶做游戏,无疑也能吊打“最后的华尔兹”和当时的AS社,也是1999其他全部游戏的恶意轮论战。
(个人测算,动画里那张游戏录像使用了现代抗锯齿和颜色过渡技术,至少显示了约58000种颜色,而当时的pc98平台只能使用15色,还有一色被系统占用了)
木叶的胜利很大程度上暗示了技术在影响作品质量上的决定性作用,16bit尤其给观众这样的感受。
但是我们又看到作品中不断强调他们的创造力和热情,似乎作品确实受其支撑而变得优秀,但实际上这样的反馈不让人信服,为什么?
(第一部分)



因为先前讨论而最受期待结尾集第13话单看的话能有个7.5-8分的中上评价,圆上了许多问题,基本讲完了故事,乃至平稳着陆。
但是联系整个作品的话……
着陆了?如着。
也许比喻为“摔机着陆”最为合适,再怎么说也不算完美,起火甚至散架的事情也很可能发生发生。
从1到12话中,《16bit》就一直积累着相当多的潜在问题,特别是由于11-12集的超展开,整个作品积重难返,不太可能完美解决,无非是变成瑕疵作或者烂尾粪作的区别。
好在13话的处理大致还算合理和预期之内,让16bit至少不至于变成兽娘2或者雨色协议之类的粪作,但部分观众的观感搞不好比后者更烂。
但接下来要说的全都是问题,我甚至找不到什么明显的亮点……
一:苍白无力的主题阐释
16bit关于热情与想象力的相关说法和宏大主题阐释是相当苍白无力和失败的。
“最后的华尔兹”之所以能够让1999年的AS社起死回生,成为暴利至少10亿日元的超热门大作,绝大部分因素都在于木叶拿未来的技术开挂,在pc98的孱弱机能上强行实现live2d和超出当时介质容量的大体量等手段,强行靠技术,玩法和画面,体量的超前性来碾压同期作品。
而“我所珍视之物”更不用提,一帮20年后的业界名人聚过来用2023年的技术帮木叶做游戏,无疑也能吊打“最后的华尔兹”和当时的AS社,也是1999其他全部游戏的恶意轮论战。
(个人测算,动画里那张游戏录像使用了现代抗锯齿和颜色过渡技术,至少显示了约58000种颜色,而当时的pc98平台只能使用15色,还有一色被系统占用了)
木叶的胜利很大程度上暗示了技术在影响作品质量上的决定性作用,16bit尤其给观众这样的感受。
但是我们又看到作品中不断强调他们的创造力和热情,似乎作品确实受其支撑而变得优秀,但实际上这样的反馈不让人信服,为什么?
(第一部分)


