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新人请教问题

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我想问下,超难模式第一遍是固定加点,那么大家讨论的那些人物各种球星成长率有啥意义啊?固定加的很垃圾。。。。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-05 12:27回复
    职业成长率不一样啊,比方说安娜入队时是个斧战士你给她挂上星玉练到10级以上大师证直接转勇士,她的力量成长率就会上去 这是因为勇士这个职业的力量成长率高而补上去的,但安娜的人物力量成长率几乎没有,反而魔力技巧速度都是整个游戏的顶中顶,所以在她刚转勇士的时候用转职证横转一个法系职业是比较正确的玩法 比如圣者或者魔法师骑士,圣者的魔力成长率最高,法骑速度最高,后期高速法非常吃香,当然也有其他的偏门 当拿到一些特殊武器的时候 比如雷之剑 就可以转格里芬 利用格里芬的高机动和速度围绕雷剑去打伤害 而且七围前期就会很高,又或者是光之弓 横转个弓骑士,只拿个光弓 利用安娜的魔法而非力量的非常规武器 既能对空又能克制重甲,前期就能发挥很大作用。
    你的问题在于 固定加点,这个其实没什么关系,因为高级职业练满20可以继续横转同一个或其它不同的高级职业lv1 但实际隐藏等级是lv40 之后打怪升级仍然可以加点,只不过经验越来越少,只要横转几遍就能7围全绿封顶,这时候想玩什么职业就玩什么,星玉的意义在于前期就能提高人物的7围,哪怕你第一遍超难的固定加点也有分无星玉成长和有星玉成长


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-01-07 14:36
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      随机和固定理论上是差不多的,无非是你要凹点,那成长率就兑换成为凹点的时间成本呗。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-01-07 17:52
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        首先搞明白固定加点吧,其实就是严格的期望,举个例子我老婆拉琵思力量成长25,刀剑战士初始给45的力量成长,职业本身的力量成长是10,其实就是说拉琵思自己的力量成长每升一级加0.25,刀剑战士自带0.45力量,每升一级加0.1力量,那么在固定成长模式下升X级积攒的力量点数就是0.45 + (0.25+0.1) * X,升一级就是累积0.8点,升两级就是累积1.15点,显示在角色的面板上是取整的,所以升一级0.8拉琵思力量面板没涨,升两级1.15拉琵思力量面板就+1了。星玉加护是每级再加0.15,这样拉琵思升一级就累积0.95,两级就是1.45,所以大家才说星玉加护升7级全能力+1 (0.15*7 = 1.05) 升20级全能力+3 。你带了星玉之后只升一两级因为只累积了0.15到0.3的点数所以能力值是不会增加的,但是确实有在累积得更多


        IP属地:美国4楼2024-01-13 02:25
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