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很个性的系列作品(狠狠叠有存在感的甲)

只看楼主收藏回复

大伙们大佬们好,我是就离谱,可能有些大佬知道我,一个被冠以“河豚鱼鱼”的可爱标签的不可爱的人😉😉😉为了防止被不知情的朋友们误伤哈,我在这儿叠个甲,希望各位大佬们体谅一下。
首先感谢各位大佬的赏光,关于3d吧,我也是近半年来通过一些大佬们推荐才接触到这个社区。然后逐渐开始了解民间机制、设计风格、制图,还有各种半官方大佬的作品,包括隔壁无名杀群(另一个三国杀的子社区),逐渐提升自己的设计水平、代码水平,还有制图什么的。
本贴除了预热,也是为了说一些关于三国杀设计的个人看法,给后面的贴叠个甲,留个超链接地址,不喜勿喷🙏🙏🙏。
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就是,咱这系列武将的设计不只是提供给面杀玩家的,希望极致追求面杀体验的朋友们可以稍微放宽一点这个标准。虽然大多数玩家做的,类似于“跨回合记忆”“标记”“延时锦囊牌”之类的隐形的、不适合面杀的问题也不少,只是我作品里面这个怕是有点太明显了,大尾巴都明晃晃露出来了。
(当然主要原因是我是先接触的无名杀,然后才接触3d,做技能设计的同时也会同步写无名杀的代码,保障好看又好玩。)
目前我身处两个社区的交集,接受部分3d的设计标准,也接受部分代码层面的实现标准;反之,对不能代码实现的纯桌游设计敬而远之,不敢轻易使用,对纯数值性或小游戏设计也不敢苟同。(有点喰种那味了,但请大家相信,我是倾向于融合,而不是倾向于排斥的。)
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以下说说我的观点:
我对三国杀的定义既不是传统意义的桌游,也不是超前意义的网游;即不对面杀的可行性抱有极致的追求,亦不赞同向技能中添加抽象违和的小游戏。
三国杀作为一个桌游起家的“游戏”,自它拥有语音、原画及皮肤、动画开始,就不仅仅是一款“桌游”,而是一款当之无愧、真真正正的“电子游戏”。加上“电子”二字,意味着它脱离普通“游戏”物理性载体的受限,拥有多角度、多体裁、多载体表达的能力,具备了竞选“第九艺术”的资格;也意味着它不该只是服务于面杀玩家,是朋友社交和嬉笑打闹的工具。就如其他电子游戏一样,这是一种承载“文学价值”的平台。它可以被融合其他八大艺术,这自然是一个“桌游”类别不可能做到的事情,这也是我不赞同三国杀只是桌游的原因。
不过,如果有人认为三国杀就是桌游,我会站在桌游的角度与其交流,不抨击其略显抽象的设计,我用自己的比喻,就是评价为“艺术品”或“文玩核桃”,意为“可远观而不可亵玩焉”;如果有人认为三国杀是网游,一切以好玩为准,我也会与其交流玩法层面的利弊,评价为“补脑核桃”。
我不希望有朋友们,站在桌游的角度反向批判我作为“模糊边界者”所设计的作品。这无异于争吵牙膏是液体还是固体,毕竟二者都是设计,没必要进行无意义的争斗,我们还是讨论牙膏本身的价值吧。
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那么废话到此结束,这甲叠的够厚了吧。
#叠甲#
最后,藿藿天下第一,蟹蟹朋友们!


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-01-07 04:58回复
    也不知道这分区对不对,如果不对,我再改改啥的


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-07 04:59
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