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有关船体模型大小和吨位的修改

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改的是parts文件(不知道的吧内搜索“拯救带清”)
以原版最大的船体德国13万吨战列为例子
进入找到
bismarck_hull_a,1.4
这个1.4就是模型大小,
吨位直接从上往下搜索104000 ,后面接着的数字是130000
直接修改这两个数字就行。
两个吨位之间不要差距过大,不然纵摇会非常难看。
其实默认大小就挺合适的,改出来的几十万吨的战列也就是整活用,没啥实用价值,哪怕是缩小了最大吨位和最小吨位间的差距也只能相对改善一些,并不能引起质的变化。纵横摇和引擎效率都很难看。
吨位加个几千吨就可以了。
效果如下(吃水和船宽为0,引擎和燃油为最好):104000吨到286000吨;204000吨到282000吨:原版吨位加了2000吨




IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-09 10:14回复
    图中的模型大小我改的是2,具体海战咋样没试,我电脑现在是核显。也就只能配个船(都不敢长时间),这游戏真不知道说它啥好,优化差能干坏我两张显卡(r9 270,gtx760),但是用i5 4590的核显还能进游戏配船。


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-01-09 10:36
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      我也试过了 2.5 各种角度压不住 最后 2.0还算可以。。想要压住角度 边上就尽量别放东西,尽量吧全部东西丢终极。然后出现一个奇特是构造。。主炮核心都在中间。压角度副炮在外面


      IP属地:福建4楼2024-01-09 14:16
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        开始设计的思路 肯定是主炮在外面核心部分是烟囱和舰桥。。。尽量拉开,。这样能装下更多的武装。


        IP属地:福建5楼2024-01-09 14:17
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          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-01-09 15:24
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            求问有教程吗


            IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2024-10-02 14:26
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