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时隔一年设定的变化,不同的设计理念

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去年二月前由于已经不记得的原因我决定去委托画师(mhs:GreyRodd)画兽设双视图,开启了后面的委托之路,可以说是是第一次有意识地主动去设计自己想要的形象,并且心里是有设计理念一样的东西在指导设计方向的。大致思路是,“兽人”中的“兽”的部分以真实动物为蓝本,体现为从狼的照片中选配色和特征;“人”的部分则主要是自我的投影,这个在体型的抉择上比较明显,我本人是吗喽,而我比较喜欢脂包肌的壮熊身材,那么兽设到底是中规中矩还是肌肉兽人呢?那时候我选择了前者,所以综上所述就有了下面的第一版设定:身材比较细,除了黑脸浅灰边之外没有设计额外的花纹。


IP属地:广东1楼2024-01-09 23:18回复
    有了兽设双视图,约委托的大门就此打开,然而约稿的体验也催生了之后更新设定的想法。因为我的口味是肌肉兽人,所以关注的画师大多以肌肉兽人画风为主,接触到的开稿信息也是这些,但真正去约肌肉兽人稿的话,上面那个身材比较细薄的设定就有点不够用了。虽然画师可以把他画成壮兽,但我自己总感觉脱节和尴尬()。兽设到底是自我还是理想的化身?这个问题的答案在实践中发生了改变,并且以理想派的全面胜利告终,要说的话大家也可以认为是XP的体现吧。于是设计理念的变更成果也在今年一月新鲜出炉(画师账号:Shiro一川),就是下面这版设定,首先身材就和镇楼不一样,还是彻底倒向了肉壮但又不是很健美的身材;其次,部分特征比如黑脸灰边、眼眶下灰边、黑色向上三角形得到了强调,这些是在约稿过程中发现的小细节以及画师比较容易忽略的地方。


    IP属地:广东2楼2024-01-09 23:42
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      总的来说,就是我自己设计兽设的思路从自我化身到理想xp的转变,其实也可以意料得到,因为我约稿就是xp驱动,喜欢才会去约,由自己喜好为主导,反向传播到约稿基础双视图本身就不难得到这样的结果


      IP属地:广东3楼2024-01-09 23:46
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        但也不是说整个理念都发生180°的转变了,设计简洁、不过多用色、不设计复杂花纹的理念仍然保持一致。同时在“兽”和“人”的组成成分选择上更加往xp靠拢,狼狼的头、爪、尾等动物特征仍然是我的心头好,但我并没有全部采用,比如反曲腿和结我就没有添加到兽设上,而是选择了人类的全盘身体结构(除尾巴外)。这里面有一个到底是追求“真实性”还是“合理性”的思考,前者是要求采用动物的身体结构,比如引入反曲腿、趾行等设计,后者则认为既然都是兽人了,那干脆假设人体现在的结构就是动物直立行走的演化结果,直接使用人类骨架就好。
        我并非要证明这两种思路孰优孰劣,抛开作为通讯录的xp因素外,我欣赏兽人中的动物结构,同时也认为人体是直立行走所需要的比较好的解,最终在“踮脚走路可能会让我的兽设很累”的感觉下倾向了后一种思路。


        IP属地:广东4楼2024-01-10 00:00
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-10 02:56
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            捕捉崇令狼狼可爱捏


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-10 08:14
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              捕捉到一只ChillingOS


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-01-10 08:49
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