首先声明故意带节奏的我直接清回复,别给我扣帽子我都成帽子精了。
一、美术方面
1.建模问题估计改不了了,三测就说了这个事儿,果不其然。古剑单机的审美是真的好看,就算二次元化了建模也不会难看,主要是风格改了,角色其实脸模都还是一个样微调的,但是这个风格真的不好看。建模崩铁是做的相当出色了,配合演出确实观感极好,当番剧也是不错的。
2.立绘4测有些改动我确实摸不着头脑。烙痕卡还是不错的。
美术这块烛龙还真不虚网易,不知道是腾讯上层垃圾美术瞎指挥还是怎么滴,怎么就整出这个风格。
二、玩法方面
3.自动战斗系统对比34测优化了一些,自动这块比4测好一些。至于有人说自动打不过,我想起了原神水龙王开局打不过大世界,就说龙王下水道或原神贼难的不想描述之人,探讨战斗,我希望是探讨战斗的,而不是探讨脑子的。
4.低星角色有没有用?有用,三测在烙痕系统没搞对的情况下,让4星唐都能t一路。这游戏45星角色价值不小,原崩我都玩了很久,6星战神白荆这游戏是真存在,瓦和芙是真的行秋班尼特级。回合制品级这块,低品质角色作用比阴阳师低一些,毕竟阴阳师想起被r卡椒图制裁,用兔子逃课吗?崩铁就算了4星作用没这个大。
5.战斗策略性,开始一头雾水的问题是存在的,毕竟内测我经历过,我还是玩过火纹神原英雄无敌等等游戏,后面慢慢研究很多思路,微操作。我个人觉得是神原简化版,想想看手游玩家门槛低,简化一下能理解,看来高估了手游玩家的脑子,34测还在探索配队玩法,水雷,火雷,蚀队,终端队等等,公测真是一群就像上面说的水龙王打不过大世界的奇葩多了,过几天应该就有正儿八经讨论配队变动的。崩铁孝子别提你那游戏性,比初版阴阳师都不如的靠边去。阴阳师开局一拳茨木被椒图制裁的明明白白,毕竟斗技确实能让很多低星卡的价值快速体现,崩铁你景元有大天狗的主动配队多样性再说。
三、福利问题
6.先说一下新手体验,我3测就感觉挺乱的,目前教学系统比3测好一些,只是好一些,真的可以在漫长的主线并入,然后奖励也并入,这样开局给的多观感也好。而且有些真没必要开一个教学讲一个问题打一分钟,我是会了,我为了奖励很烦做弱至教程。要么可以奖励留在教学,比如基础向的,一口气在一个图,循序渐进教一次打了就进入下一项,然后结算奖励一下给完。要么融入主线战斗,教学融入文字教学。毕竟把福利拆太散真不讨好。
7.任务型的奖励大头务必放在前面。阴阳师为啥玩不下去了,大头都在最后,次次活动肝的烦人。反正多少都是给这么多,前面都不给,玩家甜头尝不到就不会上钩。崩铁玩法稀碎,减负做的很好,甚至直接喂奶掩盖没内容的问题,玩的就是心理。腾讯网易为什么会被一个小小米哈游弄的这般,网易都知道逆水寒手游减负了。
白荆这次公测福利看上去是很好,其实确实很好,但是发放出了大问题,前面根本体验不到这个福利。成就福利前面容易后面难,一次就行了。签到什么的还是反过来吧,阴阳师我回归不了就是,给一大堆看起美好的福利,半个月的任务肝肝肝,吐了都。
一、美术方面
1.建模问题估计改不了了,三测就说了这个事儿,果不其然。古剑单机的审美是真的好看,就算二次元化了建模也不会难看,主要是风格改了,角色其实脸模都还是一个样微调的,但是这个风格真的不好看。建模崩铁是做的相当出色了,配合演出确实观感极好,当番剧也是不错的。
2.立绘4测有些改动我确实摸不着头脑。烙痕卡还是不错的。
美术这块烛龙还真不虚网易,不知道是腾讯上层垃圾美术瞎指挥还是怎么滴,怎么就整出这个风格。
二、玩法方面
3.自动战斗系统对比34测优化了一些,自动这块比4测好一些。至于有人说自动打不过,我想起了原神水龙王开局打不过大世界,就说龙王下水道或原神贼难的不想描述之人,探讨战斗,我希望是探讨战斗的,而不是探讨脑子的。
4.低星角色有没有用?有用,三测在烙痕系统没搞对的情况下,让4星唐都能t一路。这游戏45星角色价值不小,原崩我都玩了很久,6星战神白荆这游戏是真存在,瓦和芙是真的行秋班尼特级。回合制品级这块,低品质角色作用比阴阳师低一些,毕竟阴阳师想起被r卡椒图制裁,用兔子逃课吗?崩铁就算了4星作用没这个大。
5.战斗策略性,开始一头雾水的问题是存在的,毕竟内测我经历过,我还是玩过火纹神原英雄无敌等等游戏,后面慢慢研究很多思路,微操作。我个人觉得是神原简化版,想想看手游玩家门槛低,简化一下能理解,看来高估了手游玩家的脑子,34测还在探索配队玩法,水雷,火雷,蚀队,终端队等等,公测真是一群就像上面说的水龙王打不过大世界的奇葩多了,过几天应该就有正儿八经讨论配队变动的。崩铁孝子别提你那游戏性,比初版阴阳师都不如的靠边去。阴阳师开局一拳茨木被椒图制裁的明明白白,毕竟斗技确实能让很多低星卡的价值快速体现,崩铁你景元有大天狗的主动配队多样性再说。
三、福利问题
6.先说一下新手体验,我3测就感觉挺乱的,目前教学系统比3测好一些,只是好一些,真的可以在漫长的主线并入,然后奖励也并入,这样开局给的多观感也好。而且有些真没必要开一个教学讲一个问题打一分钟,我是会了,我为了奖励很烦做弱至教程。要么可以奖励留在教学,比如基础向的,一口气在一个图,循序渐进教一次打了就进入下一项,然后结算奖励一下给完。要么融入主线战斗,教学融入文字教学。毕竟把福利拆太散真不讨好。
7.任务型的奖励大头务必放在前面。阴阳师为啥玩不下去了,大头都在最后,次次活动肝的烦人。反正多少都是给这么多,前面都不给,玩家甜头尝不到就不会上钩。崩铁玩法稀碎,减负做的很好,甚至直接喂奶掩盖没内容的问题,玩的就是心理。腾讯网易为什么会被一个小小米哈游弄的这般,网易都知道逆水寒手游减负了。
白荆这次公测福利看上去是很好,其实确实很好,但是发放出了大问题,前面根本体验不到这个福利。成就福利前面容易后面难,一次就行了。签到什么的还是反过来吧,阴阳师我回归不了就是,给一大堆看起美好的福利,半个月的任务肝肝肝,吐了都。