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泰坦之旅框架攻略

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大概属于扫盲攻略吧,来源于茗寞大佬和好想吃面


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-01-15 08:50回复
    1.汉化
    手机官方中文有自然专精气定神闲技能描述不显示、个别神器配方翻译错误等问题,留意枯萎精神,老人的愤怒,陶制护身符,大乌鸦的阴影这几个神器配方以下面红框中的名字为准。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-15 08:53
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      2.必做任务
      必做的属性奖励任务汇总
      1. 第一幕,斯巴达营地将军,+1技能点(杀死人马后及时找将军对话,到雅典遇到将军后无法再获取该奖励)。
      2. 第一幕,被毒害的源泉,三难度分别+75、150、200生命上限。
      3. 第一幕,一个好人马,+2属性点。
      4. 第一幕,特定的祭品,普通+随机5%冰火电毒抗 史诗+7%随机冰火电毒抗 传奇+5%元素抗性。
      5. 第二幕,传说中的野兽,+2技能点。
      6. 第二幕,均衡之手和混沌之眼主线,+2属性点。
      7. 第二幕,永恒王座主线,+2技能点。
      8. 第三幕,巨大的雪人,所有宠物+100%生命。
      9. 第三幕,皇帝的兵马俑,+2属性点。
      10. 第四幕,蓝比度的药剂,普通+6力量 80生命 史诗+8力量150生命 传奇+10力量 200生命。
      11. 第四幕,泰坦之尘,+2技能点。
      12. 第四幕,冥河的潜伏者,普通+4力量/智力/敏捷 史诗+6力量/智力/敏捷 传奇+8力量/智力/敏捷。
      13. 第四幕,哈迪斯将军,+5%所有伤害。
      14. 第五幕,绝望的水妖,+1技能点。
      *15.第五幕,米梅尔主线 +10智力(仅手机版)。
      16. 第五幕,侏儒王国历史,+2技能点。
      17.第六幕(永恒余烬),尧帝之钟+2技能点(仅限传奇难度)。
      18.第六幕(永恒余烬),阿努比斯暗影石+10活力抗(仅限传奇难度)。
      19.第六幕(永恒余烬),天宫主线+10力量/敏捷/智力(仅限传奇难度)。
      20.第五幕,传说级杰作,强化任务,给装备赋予随机前后缀。
      21.混沌地牢奖励:
      特尔斐入口:普通 5%穿刺抗性、5%眩晕抗性、5%活力抗性、5%流血抗性(随机1种)
      史诗 2/秒生命恢复速度、2/秒法力恢复速度、10%生命吸取抗性、10%法力吸取抗性和10%技能中断抗性(同样随机1种)
      传奇 25敏捷、50防御能力、5%几率躲开近战攻击、5%几率躲避投射物(随机1种)
      孟菲斯入口:史诗 10%伤害对人类和巨人、10%伤害对昆虫和植物、10伤害对机关和傀儡、10%伤害对召唤物和幽灵(随机1种)
      传奇 10%伤害对亡灵、10%伤害对兽人、10%伤害对野兽、10%伤害对恶魔(随机1种)
      冥河入口: 传奇 5%全部速度、10%防御能力、10生命、10%法力(随机1种)


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-01-15 08:56
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        3.DLC新增内容
        不朽王座增加第四幕,梦幻专精,宠物装备等等。
        诸神黄昏增加符文专精,第五幕内容,名望角色,投掷武器,强化蓝紫装功能,大量装备等等。
        亚特兰蒂斯增加各专精40级技能,第六幕内容(仅支线,不影响解锁难度),工匠词缀(可镶嵌两个符文或遗物),经验药水,赌博功能,竞技场,大量装备等等。
        永恒余烬增加内丹专精,真-第六幕内容(也可以算第七幕),部分新装备、新词缀,7种药剂(药剂单独计算cd),部分卷轴。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-01-15 09:06
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          4.神坛
          神坛在游戏到处都是,有的是固定刷新(如提丰处),有的是随机刷新。
          战斗神坛:物理伤害+100%、元素伤害+75%、攻速加60%、移动速度+5%,持续60秒
          回复神坛:瞬间补满血魔
          重生神坛:7%速度恢复血魔,持续40秒
          经验神坛:+50%经验,持续60秒
          霜冻神坛:冰冻敌人6秒,速度减为75%,持续60秒
          荆棘神坛:给敌人3秒出血伤害,持续60秒
          控制神坛:增强所有技能+4,技能消耗减少25%,持续60秒
          还有个速度神坛,法力神坛,游戏中正常不会出现


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-01-15 09:23
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            5.特殊副本
            图一:领主通道(龟洞),在冥界罗德岛前往美狄亚途中,有一道铁门(领主通道),很多人刚开始不知道怎么打开,如果你身上带着领主(小乌龟,三难度哈迪斯都有概率直接掉落,并且各难度通用),靠近这个铁门,会自行打开。
            图二三:陨落的太阳神庙(蛙洞),在北地海涅堡前往格劳堡的途中,有个幽深森林。中间位置有几个很显眼的石柱(最开始一度以为遇到奇门八卦阵0.0),石柱右下方的树林可以穿过,右边有个蛙洞(陨落的太阳神庙)入口。途中最左边就是石柱,人物所在地就是蛙洞入口。背包携带报春花可以进入。
            图四:灵魂炼狱,在永恒余烬的感染沼泽(凤凰和青蛙任务青蛙所在的沼泽),刚进入沼泽往右直走,可以看到一个传送门,这个洞穴跟龟洞蛙洞一样属于彩蛋洞穴,名字叫灵魂炼狱。打开小地图很显眼,有个紫色的传送门标记。
            以上三个洞穴都属于彩蛋洞穴,里面的怪(精英boss类)几乎都是游戏开发组名单的名字。可以刷到彩蛋洞穴独有的部分装备。
            图五:米梅尔迷宫与分身魔,在北地主线任务前往火焰国途中,会路过米梅尔迷宫,在里面会有概率遇到自己的幻象(分身魔)。分身魔会本体的所有专精技能,打死小概率掉落身上一件装备,并重置装备浮动。也就是说,游戏后期毕业之后,你有一件极品装备,但是浮动很低,可以通过刷分身魔的手段来重置装备的浮动。但是注意一下,分身魔出现概率不高,掉率也不高,还有就是,分身魔不会掉落首饰(戒指和项链)和神器。 没错,这个头上带星星跟你长得一样的怪就是分神魔。






            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-01-15 09:31
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              6.职业搭配
              搭配职业考虑强度的情况下,一般有3个方向。
              第一:两个有共通点的专精搭配,强强联合。比如屠宰(战斗+狩猎),这两个专精都有高额的OA(战斗能力)加成,所以屠宰也是全游戏正常情况OA最高的职业,之前说过,OA是影响角色近战平砍的命中和暴击伤害的,所以屠宰最适合的流派是近战平砍(流派详细介绍放在后面)。同样的道理,占卜师(梦幻+亡灵),这两个专精都有高额活力伤害,所以适合玩活力伤害类型的流派。
              第二:其中一个专精作为主要输出的专精,第二个专精选择有强力生存能力的专精(典型的就是防御、自然)。比如海盗(盗贼+防御),盗贼主输出,防御主生存。
              第三:其中一个专精为主要输出专精,第二个专精选择能给第一个专精强力辅助输出的专精。比如德鲁伊(风暴+自然),风暴有着高额的元素输出能力,自然能给怪物降低元素抗性,从而辅助风暴的输出能力。
              每个职业的特点不一样,总体来说,每个专精都有自己的特点,仔细分析每个专精的各个技能,有时候你能从某一个技能中发现很高的强度或者很高的可玩性。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-15 09:34
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                7.开荒
                这里说的开荒是不继承任何遗产,1级开始的新号。既然是开荒,那么,我们推荐一下各个专精的开荒主要输出技能。一般来说,开荒没有太多装备,受到的加成偏低,当然怪物也不强,寻求效率的话,开荒主要输出技能一般满足以下几个条件:cd快,AOE,或者安全性高,伤害足。那么,每个专精这里列举以下推荐开荒的技能。首先是效率最高的3个专精,梦幻:扭曲波浪(满+满+1)。盗贼:陷阱(满+满)。风暴:暴风(满+满)。这三个开荒技能效率是最高的。然后狩猎的射术(满+满+满)。自然的精灵狼。大地的火山炎球(不管是后续走元素还是物理技能流都推荐火球开荒),符文的符文地雷,内丹的兵马俑(记住这家伙的二进阶不要学),亡灵的生命吸取。最后是战斗的冲击,防御的盾击。这两个效率很低,非常不推荐战斗和防御用于直接开荒。
                然后开荒路上的装备选择。其实我个人是不太愿意推荐装备的,因为我一直认为泰坦这类玩法流派众多的游戏,更多的需要大家根据自己的游戏理解自行选择装备,但是这更多的是毕业配装了。开荒装备推荐也主要是一个思路。开荒装备的最前面的核心思路主要以血量为主,喜欢跑酷的也可以堆一些移速。然后怪物在第三幕开始强度上升明显,需要在此之前开始补充抗性。武器选择尽可能提高输出(技能流的,选择给与自己技能加成的,比如梦幻的波浪,选择加力量和物理伤害的),平砍的,尽可能选择远程平砍武器,近战平砍可操作空间偏低,装备不够容易卡关。当然开荒期结束,有一定等级和装备积累之后,完全可以按照自己想法转型自己喜欢的流派了。
                接着是道具。泰坦的卷轴其实非常强大,这个卷轴有点类似玄幻小说西方魔法的魔法卷轴,直接无施法前摇使用,并且受到人物属性装备加成。但是很多新人包括老鸟都忽视了卷轴的作用(老鸟可能觉得怪太弱了不需要卷轴0.0)。推荐几个好用的卷轴。初期可以选择鹰身女妖卷轴,伤害很高,并且召唤出来的2只女妖持续时间和卷轴cd时间一致,意思就是可以无缝衔接使用。缺点是它太脆了,需要人物去抗伤害或者吸引仇恨。然后是天怒卷轴,巨兽卷轴,混沌卷轴。这几个卷轴非常好用,推荐一下。
                最后是开荒的时候,可以借助一下NPC。比较常见就是斯巴达的人马,可以拉到左边的NPC帮忙打死。拉怪到NPC有几个点需要注意,一个是一个是怪物有警戒范围,一般超出范围会回去,在它回去之前,你可以攻击它,造成一定伤害之后会重置仇恨值,然后拉得更远,重复这个操作甚至可以把很多后面的boss拉到新手村给村长长长见识0.0.但是需要记住,NPC打死的怪是没有经验的,爆的装备当然你可以捡。还有npc是无敌的,你可以让他抗怪。一般来说,你拉着怪跑,怪进入NPC的攻击范围之后,NPC会攻击怪物,对怪物造成一定伤害之后,仇恨会被重置,怪物会去打NPC,你可以留技能补尾刀拿经验,不过也需要注意怪物的AOE技能,不要觉得NPC抗着怪你就完全是安全的。最后,不是所有NPC都会攻击怪物的,城镇的居民和商人是不会的,守卫才会。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-01-15 09:38
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                  8.词缀及装备组成说明
                  游戏内装备按颜色分为灰白黄绿(特绿)蓝紫。颜色不能完全作为装备强度判断依据,还是以属性为准。灰白太过垃圾,自己看一眼就行。
                  首先说明基础白字属性。例如武器,基础白字属性包括:白字伤害,攻击速度,穿刺转换百分比(锤、斧,法杖无穿刺转换,具体自己查,这里只举例);护甲只有护甲值。灰色白色黄色绿色差不多,但他们的基础白字属性是递增的,且黄绿开始有随机词缀出现。
                  灰色装备名字一般表述为破碎的/用裂的/锈蚀的xx,只有基础白字属性。
                  白色装备和灰色装备一样,没有破碎的等描述,基础白字属性一般略高于灰色(法系会有一个法力回复速度)。
                  黄色装备是在白色装备基础上,随机赋予词缀且基础白字属性一般略高于白色装备。比如毁灭之,就是+14%物理伤害,3额外物理伤害(有浮动)。
                  绿色装备是在白色装备基础上,随机赋予词缀且基础白字属性一般略高于黄色装备。比如圈套之,就是+25%穿刺伤害,+15%移动速度(有浮动);静电的是1~7闪电伤害(有浮动)。这里需要注意的是,圈套之是后缀,静电的是前缀。
                  特绿装备是在白色装备基础上,有自己的特定属性并能随机赋予词缀的装备,但原版不显示特绿装备词缀。比如凿石工护腕,本身固定属性是10%元素抗性,+3技能(普通+1,史诗+2,传奇+3)。在这基础上还可以随机出现前后缀。
                  以上五种都可以镶嵌遗物符咒,但不可以强化。
                  蓝色、紫色装备有自己的固定属性,掉落难度不影响最终属性,属性词条固定,只有浮动不同。可强化不可镶嵌。
                  值得注意的是,游戏中存在一把彩蛋镰刀,颜色是紫色但实际是白色,可镶嵌不可强化。可以通过减需求戴起来。
                  有一个特殊词缀,工匠之,亚特兰蒂斯特有词缀,只会在亚特兰蒂斯出现,效果是可镶嵌两个不同难度相同名称,或者相同难度不同名称或者不同难度不同名称的遗物和符咒,总之就是所镶嵌的遗物或者符咒不能完全一样。单词缀工匠一般来说都是垃圾,不用留意。










                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-15 09:51
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                    9.装备属性详解
                    以下面这个绿色的弓为例,这把弓的属性总体分为3个部分。
                    第一个部分是名称下面的白色字体,6-23基本物理伤害,25%穿刺转换,速度:极慢。
                    以上白色的字体的属性,叫做装备基础属性,也就是说,不算其它属性的前提下,每次平砍,会造成6-23的基础物理伤害,该伤害会被力量、百分比物理伤害、所有伤害、种族歧视百分比加成,同时,会被对方的护甲格挡,物抗,免伤减免。
                    下面的25%穿刺转换,一般在弓、投掷、矛、剑这几类武器上出现,这个白色字体,在基础伤害下面的穿刺转换,叫做基础穿刺转换,会被穿刺转换加成。穿刺转换加成的属性不算多,但是也不少,比如盗贼的技能刀刃之芒,加满会有88%穿刺转换加成。技能描述上面写的88%穿刺,包括菲利普套装的百分比穿刺,也是穿刺转换加成。
                    以上面绿弓为例,如果只有满级刀刃之芒的加成,那么这面这个25%的基础穿刺转换则会变成实际的25%*(1+88%)=47%穿刺转换。穿刺转换之后的基础物理伤害就没有了,也就是说,这把弓的最终基础伤害为3-12基础物理伤害,3-11基础穿刺伤害。转换的上限为100%,
                    元素转换也是一样的道理。还有,转换之后的穿刺伤害,依旧会受到力量和百分比物理伤害加成,当然也会受到百分比穿刺伤害和敏捷加成,大概公式为:(基础物理伤害×穿刺转换比例%)×(1+力量/2000)×(1+敏捷/400)×(1+物理伤害加成%+所有伤害加成%)×(1+穿刺伤害加成%+所有伤害加成)。
                    这里是省去了一些额外因素的影响,比如所有伤害加成,歧视等等。这里多嘴一句,只有穿刺转换过来的基础穿刺伤害,才会受到力量和物理伤害加成,点数穿刺伤害,是不受到力量和物理伤害加成,并且点数穿刺伤害受到敏捷加成也很低,差不多1000点敏捷加成了100%的点数伤害的最终伤害。
                    这里也可以看出,基础白字的重要性,受到的加成更高。除了穿刺转换,还有元素转换,这个相对简单一些,元素转换跟穿刺转换一样,上限100%,单纯把基础伤害变成了物理伤害和元素伤害两个部分,但是值得注意的是,转换后的元素伤害,实际上是冰火电三系元素各1/3,受到智力和对应的百分比加成,智力加成650智力加成100%伤害。
                    跟穿刺转换不同的是,元素转换之后的元素伤害,不受到力量和百分比物理伤害加成(元素伤害表示凭什么0.0),这里有一点需要注意,如果同时存在穿刺转换和元素转换,元素转换的优先级要高于穿刺转换,也就是说,先转换成元素,剩下的再转换成穿刺。如果元素转换100%,那么很遗憾,就没有穿刺和物理伤害了。
                    下面的速度:极慢,这个为武器的基础攻速,这个会被百分比攻速加成所加成,这个速度一般分为:极慢,缓慢,一般,快速,极快。但是即使是同样显示极慢,他的基础攻速也会不同。
                    这里需要说明一下,盾牌在泰坦之旅里面,属于武器类,可以看到,武器的白字基础属性为基础伤害,可能出现的转换,攻速。盾牌的白字属性为XX%几率格挡XX点伤害,(注意,泰坦之旅只要没写是什么类型的伤害,都是物理伤害)所以,盾牌格挡只能格挡物理伤害,并且格挡有3秒的内置cd,这个cd会受到格挡cd加成,比如防御的快速格挡,加满开启状态,可以缩短81%的盾牌格挡cd,也就是说,可以变成0.57秒格挡一次。
                    然后盾牌的白字属性还有基础点数物理伤害,但是这个只有再用盾牌进行平砍攻击的时候才会触发。其它护甲装备(衣服、鞋子、护手、头盔)的白字基础属性只有护甲值。首饰(戒指、项链)和神器没有白字基础属性。如下面4个图所示。
                    第二部分是蓝色字体,这个部分的属性分为两个板块,一个是词缀所给的属性,一个是特绿、蓝色、紫色三个等级的装备自带的属性词条。如上面几个图所示,绿色、黄色、白色、灰色这4个等级的装备,本身自己是没有带蓝色字体部分的属性的,比如上面的盾,-8%属性需求,是轻的词缀给的属性。而上面的绿色的弓,圈套词缀给了25%穿刺伤害和18%的移动速度,静电词缀,给了2-9闪电伤害。没有词缀的白色臂章,则是完全没有蓝字属性。
                    而特绿,蓝色,紫色三个等级的装备,掉落自带蓝色字体的属性(这里说一下,蓝色、紫色两个等级的装备,不管在什么难度掉落,他的属性都是一样的,只是可能存在浮动区别,而特绿,每个难度掉落的属性不同,原则上,难度越高,属性越好,跟遗物符咒一样。)如下图所示



                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-15 10:06
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                      图中这个凿石工的护腕,他的本身自带蓝字属性为11%元素抗性,+3到所有技能。33%攻击速度、-20全部属性要求则是词缀给的,所以上面这个凿石工护腕的词缀是轻快不重,传奇难度掉落(普通难度全技能+1,史诗难度全技能+2)。同时,可以看到蓝字属性部分,加全技能的词条,是黄字显示,单单系技能的词条,上面的蓝色紫色弓可以看到,是青色字体显示。再看上面蓝色的弓,蓝字属性部分,多了一个赋予技能:预谋打击。这里说一下,装备的赋予技能分为两类,一种是专精上可以学到的,一类是专精上面学不到的。专精上面能学到的技能和装备赋予的技能,如果都是主动技能,比如盗贼学习了致死打击,黎明匕首上面自带致死打击,那么,两者的cd是分开计算的,准确的说,每件装备的赋予技能的cd都是单独计算的,比如你玩了刺客,双持了两把黎明匕首,两把黎明匕首所带的致死打击和盗贼学的致死打击,3个技能的cd都是单独计算。(也就是说,如果你双持黎明匕首,副武器在带两把黎明匕首,加上盗贼自己的致死,你可以5个致死打击轮流使用)。如果装备自带的技能,是被动触发的,则以被动触发为准,如果装备赋予技能是状态类(不管是光环还是buff),并且专精可以学到,那么则生效等级高的那一个。比如深红护卫之铠,自带5级5盾,你自身学习了10级火盾,不管是先放哪一个,都是生效10级那一个。最后,装备自带的技能,如果是专精上能学到的,并且有进阶的(比如刚说的火盾),不管你学没学进阶,装备赋予的技能都没有进阶效果。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-01-15 10:06
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                        10.特殊属性
                        装备上的属性词条,大多数都非常容易理解,一般都是字面意思,这里部分词条,很多人不清楚意思或者容易误解,我们单独介绍下。
                        XX%吸收攻击能量:对方释放技能(包括冲击这类技能)消耗的法力值,会按照百分比给你回蓝XX
                        %法术吸收:这个准确点讲是翻译错误,效果跟上面差不多,对方释放技能,你按照对方消耗的蓝量百分比回蓝。
                        防御吸收:之前说过护甲值的作用是吸收物理伤害,防御吸收简单点理解就是让你的护甲值吸收更多的物理伤害。护甲吸收物理伤害默认值是66%。护甲的内容后续再写,这里只是说一下这个词条的作用。
                        然后是吸血词条,很多人有误解。我们之前说过,泰坦的吸血是属于一种伤害类型,这里的跟吸血相关的词条有好几种。
                        第一种:XX%攻击伤害转换为自身生命增加。比如上图的堕落者,这个词条是平砍吸血,根据平砍的伤害计算吸血的量。
                        第二种,XXX生命吸取在X秒内。比如上图的邓家湾碎骨器,有个概率触发的147生命吸取在3.0秒内,意思就是概率触发,触发了就是每秒造成49点生命吸取类型的伤害,并且自身每秒回血49点。(同类型的词条很多,比如XXX点毒素伤害/流血伤害在X秒内,一个意思和算法),当然也有的没写概率触发,那就是平砍都会触发,多次触发单独计算。
                        第三种,上图的神器,最后标黄色字体的XX%几率发动XX-XX点生命吸取反击在X秒内。意思就是触发了就发动该类型的伤害,同时吸血这么多点。
                        第四种,XX%生命吸取。比如上图的堕落者。这里需要说一下,这个不是直接吸血的,甚至是如果你没有吸血属性,这个词条就完全没用,它的作用是加成你吸血的量的,比如你本来吸血200点,80%加成就是吸360点。同时,他也可以加成技能吸血(比如亡灵的生命吸取)的吸血的量,注意,它不是加成亡灵生命吸取这个技能的伤害,而是任意吸血的量(这个很多人误解,因为名字觉得是加成该技能伤害的)
                        XX%伤害吸收:这个就是百分比免伤,这是非常重要的属性。
                        XX点额外物理伤害:这个很容易误解,因为这个词条的点数伤害,不会受到任何加成,虽然他是物理伤害(如上图的邓家湾),这个词条是不吃力量加成和物理伤害加成的。
                        XX降低全部抗性:这个就是点数减抗,怪物的抗性太多不高,所以点数减抗的收益一般情况下比百分比降抗来得实在,这也是为什么之前堕落者虽然减少高额生命上限还这么受欢迎的原因。
                        XX%降低全部抗性:百分比减抗,跟点数减抗对应,百分比减少怪物的现有抗性。这里先简单说一下,泰坦的机制一般是先计算百分比,再计算点数。具体机制后续再细讲。
                        XX%护甲吸收:这个之前也说过,其实就是防御吸收,但是需要注意的是,装备上的点数护甲,仅对该词条所在装备生效,不会堆其它装备生效。首饰和遗物符咒还有技能的点数护甲对所有护甲都有效。这个也后面再细讲。
                        投射速度:加成飞行弹道的飞行速度。
                        XX%所有伤害:加成所有伤害类型(不包括反弹和宠物伤害)
                        XX秒技能打断:简单解释就是沉默这么久,会受到中断抗影响。
                        除此之外,再说一下特殊的蓝紫装备。都知道蓝紫装备不能镶嵌,可以强化,强化是必定给2个词缀(前缀和后缀),但是部分蓝紫装备掉落的时候必定带一个词缀,而且只带一个词缀。诅咒宝珠套装、冰晶套装、玉珠宝套装、皮提亚套装这几个套装的所有部件,还有两个单件,真银护腕,镶嵌宝石弓。这些装备掉落的时候自带的词缀是单独设定,不遵循词缀出现原则,所以有时候会很离谱。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-01-15 10:11
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                          10.技能介绍
                          泰坦的技能分为主动使用技能、被动生效技能、触发生效技能、光环技能、开启类单体生效技能,以及特殊的类武器技能。
                          以下图死灵技能面板为例,技能还分为本体技能和进阶。比如死灵的生命吸取,最下面的大圆形技能生命吸取,就是技能本体,上面连着线的锁链和吸取灵魂,叫做生命吸取的进阶技能。进阶技能都是被动,所有都是小圆形。进阶技能一般是加强本体技能的,或者是本体技能释放的时候,触发上面进阶技能,会有额外效果。所以,进阶技能不能直接学习,需要先学习本体技能,哪怕本体技能是被动或者光环类技能。比如下图梦幻技能面板的清澈梦境。
                          这里需要说一下的是,一般说的满+满+1,这种,指的就是本体满,第一个进阶满,第二个进阶学一点(相信聪明的你可以举一反三)。再就是,有多个进阶的技能,学了本体之后,有的必须是一进阶学了才能学二进阶,再往后的话也需要先学前面一个进阶,再学后面的进阶,比如自然的精灵狼。有的则只需要学习本体,就直接可以跳过一进阶直接学习二进阶。比如上面梦幻的清澈梦境。
                          技能的效果需要自己仔细观察,一般都写得比较清楚,不管是学习条件还是技能属性。这里主要说一下一些比较容易误解或者描述不清的技能。
                          梦幻的心灵接触:这个技能很多人有误解,觉得必须带法杖,事实上不是的,只有二进阶心灵光线才必须带法杖触发,事实上,完全可以带其它类型的武器,只有死灵的三重打击才必须带法杖生效。
                          内丹的宁静光环:这个技能写的是光环,实际上只对自身角色有效,友方单位并不能享受这个技能的属性。
                          符文的转化术:这个技能旧版本是连着线到符文武器的,很多人以为是符文武器的三进阶技能,事实上不是,他就是一个单独技能。
                          符文的能量铠甲和风暴的能量护盾:这两个技能虽然写清楚了吸收和免伤的伤害类型,但是被很多人无视了。他实际生效仅针对写上去的伤害类型。
                          战斗的战风、防御的盾冲、风暴的闪电冲刺、梦幻的幻影攻击、狩猎的猛刺。这类移位(冲刺)技能,机制都是触发技能本身效果之后,再平砍一下(类似重置普通攻击的意思)。
                          风暴的冰晶:这个技能很多人以为是对标三重,继承武器基础伤害的武器技能。但是实际上不是,他只是一个单纯的主动释放技能,只是因为没有cd加上弹道也是分散的,跟三重有点像而已。它并不能受到武器的基础伤害加成。
                          类武器技能:这个算是特殊的技能,效果是不吃武器上的点数加成,吃武器百分比加成和攻击效果(比如吸血),吃武器以外所有装备点数和百分比加成,以及攻击效果,(比如吸血,混乱),并且能触发被动技能(比如盗贼的割裂、解剖学等),同时,因为是主动释放型技能,所以,施展速度对以上技能的加成也非常高。目前的类武器技能严格来讲,有5个。一个是大家熟悉的盗贼的投掷(俗称飞刀),一个是盗贼的刀刃屏障,一个是内丹的神炮。剩下两个比较特殊,一个是之前提到过的亡灵宠物尸王的三进阶神秘气流,一个是万千刀刃卷轴(三个难度的都是)。因为类武器技能的特殊,所以衍生出来的流派很多,比如大家熟知的元素飞刀,重击飞刀等,其实这类技能上限非常高,但是因为配装麻烦,所以对于有强迫症的人来说比较尴尬,为了高伤害可能得放弃不少的抗性,所以对于看中面板的人来说,需要自己作出取舍。
                          最后说一下,泰坦之旅这个游戏,所有写着XX伤害的,都是默认点数物理伤害,如果是其它伤害类型,它会描述清楚伤害类型。很多人忽视了这个问题。比如大地专精的流星雨,是全游戏专精里面基础点数最高的的物理伤害技能,加满是1520-1672点物理伤害,这是非常适合物理技能流的主要输出技能之一。还有之前提到过的,梦幻开荒神技,扭曲波浪,其实也是物理伤害而非电伤害,也算是物理技能流开荒代表了。
                          最后,所有专精技能的等级,最高可以溢出4级,也就是说,比如自然的精灵狼,显示最高16级,靠技能点(不算其它任何加技能的词条)最高也只能点到16级,但是如果你有加技能的词条,比如宠爱项链全技能加2,神圣词缀绿头盔打一个+2全技能的水晶。那么你就有全技能+5.这个时候你本身狼点到15级,就够20级了,点到16还是20级。





                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-01-15 13:55
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                            11.词缀解读
                            游戏中的词缀非常非常多,这是游戏的重要组成部分之一。部分词缀给予的属性非常实用,甚至是夸张,游戏后期想要提升自己角色,基本上都会去拜访北地侏儒大厅的铁匠,因为他可以强化蓝色紫色装备。
                            我们都知道,蓝紫装备一般都有不俗的基础蓝字属性,强化必定给一个前缀一个后缀,会大幅度提升装备的实用性。
                            词缀的出现规则:
                            绿色和绿色等级以下的装备,掉落的时候(商店购买也是一样),本身自带(0-2)个词缀,词缀出现的条件包括词缀类型(比如武器词缀不会出现在护甲上面),装备掉落的位置(比如第一幕掉落的装备,不会出现工匠之这种亚特兰蒂斯的词缀),一件装备最多只能有一个词缀和一个后缀(不能同时出现两个前缀或者两个后缀),然后词缀还区分智力要求和力量要求的高低,装备力量要求高于智力,不会出现智力高于力量需求的词缀。但是,有例外,首先,之前版本北地的所有盾牌都只会出现武器词缀,这也导致了众多玩家去疯狂刷屠杀鱼人,只为了鲁莽老兵鱼人加壳(新版本已修复)。然后亚特兰蒂斯的词缀出现比较混乱,主要是这里出现的词缀,很多时候不分力量和智力的需求。再然后就是永恒余烬的词缀,武器和护甲不分,永恒余烬的所有词缀,都可能出现在所有部位。最后就是现在版本的竞技场,竞技场首先可以让第一幕到第四幕和亚特兰蒂斯的所有装备(蓝紫不算)出现工匠词缀,这个没啥,更新就是这样的,但是竞技场现在的词缀也不分力量和智力需求了。以上就是词缀出现混乱的情况。
                            正常蓝紫装备掉落是不会有词缀的,但是上面写到的那2个单件装备和4个套装,掉落的时候必定自带1个词缀。并且,这个词缀是单独写的,不遵循其它原则。所以有人刷到了庄严黑珍珠项链。上面讲过这里就不再赘述。
                            蓝紫强化。北地的最后一个支线任务传说级杰作,完成之后可以获得一次(每个难度一次)强化蓝紫装备的机会,强化必定给一个前缀和一个后缀,但是需要注意,不能叠加,重复强化一个装备,会重置掉之前的两个词缀,重新给你两个词缀。(即使是上面写到的那些掉落自带一个词缀的蓝紫装备,强化也会覆盖掉之前的词缀,重新出现两个词缀)强化出现的词缀遵循两个原则,一个是力量和智力需求谁要求高,就出现要求高的这边的词缀(戒指项链无属性需求,所以不遵循这个原则,护手比较特殊,也不遵循这个原则。如果力量和智力要求一样则算力量要求高),一个是装备部位,分为武器词缀、护甲类词缀(盾牌虽然属于武器,但是镶嵌是有自己的专属盾牌要求,强化则是出护甲词缀,护甲就是衣服、头盔、鞋子、护手)。
                            游戏基本强化规则是武器出对应种类武器的词缀,其他出胸甲词缀(分战系法系,手腕除外),智力需求武器出法杖词缀。
                            这里再说一下,强化的词缀有个别特殊或者说很有意思的情况。有的时候,强化盾牌,但是强化了之后发现只有一个词缀的属性,觉得是铁匠偷懒了?其实并不是,因为盾牌强化规则是出现护甲类词缀,护甲强化是可以出现牢固这种词缀的,牢固又是加点数护甲的,但是盾牌属于武器,他不会出现点数护甲,所以这个词缀的属性就被系统吞了,不显示在属性词条上面。有过你有显词缀补丁的话,在堆词缀属性不熟悉的情况下,可以使用词缀补丁再去强化,可以一眼看出自己强化的词缀是啥。
                            最后说一下无限强化。无限强化的原理是备份自己的完成了强化任务的号,然后去强化装备,再把强化好的装备放到共享仓库里面,再读档备份的账号,就又可以再次强化了,重复这个操作,就是无限强化(泰坦毕竟是个单机游戏)。另外,手机版本可以用教程来卡无限强化,大概就是在和铁匠对话前不要屏蔽教程就可以无限强化


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-01-15 14:05
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                              12.赌球规则
                              泰坦到当前版本有两个地方赌球,一个是亚特兰蒂斯,有3个难度的赌球,普通难度进入只能赌普通球,史诗可以赌普通和史诗球,传奇难度进入三个球都可以赌。三个难度的球分别出第一幕到第四幕还有亚特兰蒂斯的大部分装备和物品,当然是对应难度的。
                              第二个赌球地点就是上图的天堂公约神庙,花费金银合金赌银币球。这个的规则是:
                              纵向:第一列是原版(也就是第一幕到提丰),第二列是冥界,第三列是北地,第四列是亚特兰蒂斯,第五列是新东方(也就是余烬新埃及之前),第六列就是余烬新埃及
                              横向是难度想要自己需要的装备,就去查在什么难度什么地方出。值得一提的是,余烬没有普通难度和史诗难度,所以余烬所有装备都可以赌第一行的球,普通难度都出。比如邓家湾可以赌第一行最后一个球。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-15 14:10
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