得益于塔的巨大影响力 现在能玩到的爬塔游戏基本上遗物都是强度上下限上天了,因此也很难找到反例来阐述。
首先,单个角色的卡 强度差异太大显然是失败的设计,这点看塔的几次平衡更新就能看出作者的理解,但遗物之间的强度差异太大,究竟是作者有意为之还是懒得改?
好的方面:增大重复体验的差异感 爽局可以乱杀 毒种体验逆风求生
坏的方面:开箱子开个小宝箱真的烦 尤其对于NOSL来说 很搞心态。
吧友如何看待这个话题?
首先,单个角色的卡 强度差异太大显然是失败的设计,这点看塔的几次平衡更新就能看出作者的理解,但遗物之间的强度差异太大,究竟是作者有意为之还是懒得改?
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