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同稀有度遗物强度差异巨大 算良性设计还是白璧微瑕?

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得益于塔的巨大影响力 现在能玩到的爬塔游戏基本上遗物都是强度上下限上天了,因此也很难找到反例来阐述。
首先,单个角色的卡 强度差异太大显然是失败的设计,这点看塔的几次平衡更新就能看出作者的理解,但遗物之间的强度差异太大,究竟是作者有意为之还是懒得改?
好的方面:增大重复体验的差异感 爽局可以乱杀 毒种体验逆风求生
坏的方面:开箱子开个小宝箱真的烦 尤其对于NOSL来说 很搞心态。
吧友如何看待这个话题?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-01-16 17:07回复
    设计有强有弱才好玩,这也是随机性的一部分。如果都差不多强度,根本不期待下个遗物下张牌是什么,反正都差不多


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-01-16 17:16
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      感觉只有boss遗物比较搞心态,让小屋子作为常驻第四选项就好了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-01-16 17:17
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        稀有度跟强度没有直接关系,稀有度高可能只代表设计师觉得这样很coooooool


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-01-16 17:22
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          我持中立意见,虽然我觉得水银沙漏那玩意最多算普通水平但一想到那我的背包要上罕见那我又不舍得了同理于魔法丝线和怀表等


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-01-17 02:38
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