如龙吧 关注:61,078贴子:982,590
  • 13回复贴,共1

突然发现个问题,为什么只有0这一代的数值这么不稳定

只看楼主收藏回复

其他几部如龙的攻击力和伤害都比较固定,打小兵一档伤害打精英和boss另一档伤害,除了龙5的红极这种特殊极之外其他极的伤害基本也都一致,但0经常是比如倒地追加极打小兵能直接打掉一管血,而打精英和boss可能只有一小格,而且不同风格不同武器下放的极伤害也有差别。从0玩到6我发现只有0这一部是这种情况,极似乎也有但不严重。


IP属地:中国香港1楼2024-01-18 16:00回复
    你去试试3,你打敌人挠痒痒,敌人打你很疼


    IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-01-18 17:09
    收起回复
      就是从0开始,数值越来越离谱,直到现在7g三脚踢死亚门


      IP属地:匈牙利来自Android客户端4楼2024-01-18 17:36
      回复
        4代开始敌人有极抗性,同一个极用第二次威力变小


        IP属地:广东5楼2024-01-18 19:25
        收起回复
          游戏难度越来越低,越来越数值,其实就是为了打开市场,让更多的人能上手,就是这么回事


          IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-01-18 20:03
          回复
            因为如龙0发售日是日本1988年
            小日子大赚特赚钱时代


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-01-19 07:41
            回复
              如龙0是难度数值最差的一作


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-01-19 18:52
              回复
                原版维新数值也崩,0的数值崩坏某种意义上是传承


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-01-21 13:54
                回复