由于计算过程复杂但原理简单,因此此文仅介绍计算原理,文末附有计算器和所有系数表格方便大家自行计算。
球员总评由几个因素影响:部分小属性、国际声望、球员位置。
举例:在ST位置上的球员的总评由临门一脚(Finishing)、进攻位置(Positioning)、头球精度(Heading Accuracy)、反应(Reactions)、射门力道(Shot Power)、控球(Ball Control)、盘带(Dribbling)、凌空抽射(Volleys)、远射(Long Shots)、加速(Acceleration)、冲刺速度(Sprint Speed)和力量(Strength)构成。
其中每个属性都有对应的系数(即对于总评的影响不完全相同)。在计算完成后,球员的国际声望也会根据球员的总评额外提升球员一定的总评。

细心的朋友会在FutBin上发现,在球员化学的下方有这样一张图片,展示了球员的各位置等效总评(即RPP, rating per position)。我会将RPP解释为球员在这个位置的总体能力大致等效于多少总评的球员。同一球员在每个位置上拥有不同RPP的原因则是不同位置计算球员OVR的系数不同,但球员的属性是同样的。因此,一个防守属性不高的前锋在后卫位置的等效总评自然也会更低。
最后,给大家附上一个网页和一个表格,方便大家计算球员总评。网页和表格计算结果不一致的原因是网页考虑了国际声望而表格中没有。注意:表格里的”Marking”(即盯人)属性已在FIFA20改为”Defending Awareness”(即防守意识),大家按照防守意识属性填表即可。
球员总评由几个因素影响:部分小属性、国际声望、球员位置。
举例:在ST位置上的球员的总评由临门一脚(Finishing)、进攻位置(Positioning)、头球精度(Heading Accuracy)、反应(Reactions)、射门力道(Shot Power)、控球(Ball Control)、盘带(Dribbling)、凌空抽射(Volleys)、远射(Long Shots)、加速(Acceleration)、冲刺速度(Sprint Speed)和力量(Strength)构成。
其中每个属性都有对应的系数(即对于总评的影响不完全相同)。在计算完成后,球员的国际声望也会根据球员的总评额外提升球员一定的总评。

细心的朋友会在FutBin上发现,在球员化学的下方有这样一张图片,展示了球员的各位置等效总评(即RPP, rating per position)。我会将RPP解释为球员在这个位置的总体能力大致等效于多少总评的球员。同一球员在每个位置上拥有不同RPP的原因则是不同位置计算球员OVR的系数不同,但球员的属性是同样的。因此,一个防守属性不高的前锋在后卫位置的等效总评自然也会更低。
最后,给大家附上一个网页和一个表格,方便大家计算球员总评。网页和表格计算结果不一致的原因是网页考虑了国际声望而表格中没有。注意:表格里的”Marking”(即盯人)属性已在FIFA20改为”Defending Awareness”(即防守意识),大家按照防守意识属性填表即可。
