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少年三国志零

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建议可以出个新玩法
有阵法对战中的加成,有军师计谋,有武魂的加成,有阵法的加成,感觉还可以出一个玩法
兵法
作战中用兵之法最为重要,三国时期,诸葛亮,司马懿这种有谋略的军师,使用的兵法可以对作战起到重大作用,可以出一个兵法玩法(也是一个养成过程,加成对作战有影响,实战中也可以使用主动兵法)
(希望能出这个功能,如果增加,可以在主界面成长里的阵法右边,图标显示两把剑,下方写着兵法两字)
点进兵法后,会出现一本翻开的草书的样式,里面有各种兵法(可以有的,需要氪金,有的可以白嫖)
然后在九州界面,右方武侯八阵图的上面添加兵法演练图标,里面一共100关(玩家等级大于100级开放,仅对开服大于60天的区服开发)
0~30:随机八个15资质主将(不会重复) 红+3
加成:300坚韧300诛心 宝物:300%各个属性
防御:600点 抗(四个国全包括):20%
灭(四个国全包括):20%
31~50:随机4个15资质主将,四个18资质主将(不会重复) 红+5加成:600坚韧600诛心 宝物:500%各个属性
防御:1000点 抗(四个国全包括):30% 灭(四个国全包括):30%
51~80:随机八个18资质主将(不会重复) 彩+3
加成:2000坚韧2000诛心 宝物:1000%各个属性
防御:2000点 抗(四个国全包括):50% 灭(四个国全包括):50%
81~100:随机4个18资质主将,四个20资质主将(不会重复) 彩+3加成:5000坚韧5000诛心 宝物:2000%各个属性防御:4000点 抗(四个国全包括):80% 灭(四个国全包括):80%
以上加成为范围内关卡加成最大值,加成逐步由低到高(每过一个大段关卡会有过渡范围,加成不会一下子提太多)
每过一关获得300兵书(每提升一个阶段关卡奖励+200兵书),十点智谋(每提升一个阶段关卡奖励+10点智谋)
关卡每个月初刷新,会全服分为排行榜,排行榜分为三个榜,据区服排行
兵法分为主动与被动
红色兵法/金色兵法/橙色兵法
兵法有最基本的部队加成(即使不使用该兵法,其加成也生效)
兵法最高等级100级
基本加成:5%部队总生命,总攻击,5点防御(每升一级加5%,5点防御/最高500%,500点防御)
每升一级需要:150兵书(每十级需要增加150兵书),19级升至20级,额外需要500点智谋,59级升至60级,额外需要1000点智谋,99级升至100级,额外需要2000点智谋
金色兵法额外基础加成:全体增加11点破甲(每升一级加一点破甲,最多110点破甲)
红色兵法额外基础加成(红色兵法包括金色兵法加成):全体增加0.5%伤害减免(伤害减免的提升仅是在主将原有伤害减免的基础上的提升,而且本体伤害减免不能达到100%,每升一级加0.5%,最多50%)
兵法材料分为:红色智谋碎片,金色智谋碎片,橙色智谋碎片。
兵法需要对应智谋碎片100片解锁
碎片可以以抽奖的形式获取
奖池为10*10的正方形方格
每个方格里都有对应的奖励,每个奖池里100个奖励,分别为:50片金色智谋碎片1个(0. 1%),十片金色智谋碎片10个(1%),十片橙色智谋碎片39个(20%),20点智谋20个(10%),500兵书10个(10%),300兵书20个(20%)
奖池奖励全被抽光可以获得大奖:红色兵法奖励自选箱:1:50片红色智谋碎片,2:100片金色智谋碎片,3:一万兵书,2000点智谋
奖励全被抽光重置奖池
每次抽奖需要智慧之晶1个
售卖形式两种
1. 648,100个(偶尔优惠活动)328,40个,128,15个,68,5个,25,1个(元)
2. 4500元宝,15个,500元宝,1个
使用后的兵法显示在阵法右方(竞技防守阵容)
各类兵法:(官方还可以额外编很多很多)
由于字数有限,兵法在下一篇帖子里了


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-01-25 15:27回复